Hey com :)
Hab das Schulterband system soweit eingefügt und das fängt an beim client zu zicken.
Ich hoffe ihr habt da eine idee.
Das ist der fehler.
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habe in GameLIb/ActorInstanceData.cpp
unter diese Funktion gesetzt:
und in Userinterface/InstanceBase.cpp:
unter diese Funktion gesetzt:
In der ActorInstanceData ist es vom code her "fast" das selbe wie ActorInstance::SetHair.
deshalb verstehe ich es nicht wieso der beim Acce fehler ausgibt und bei den Haaren nicht.
etc.
wurde im header ActorInstance deklariert.
Ich hoffe jemand kann helfen.
Mfg :)
#Solved
ActorInstance.h
zu
hat den overloaded member gelöst.
float fSpecular in InstanceBase.cpp in den funktionen mit Set(eAcce) hinzufügen.
Hab das Schulterband system soweit eingefügt und das fängt an beim client zu zicken.
Ich hoffe ihr habt da eine idee.
Das ist der fehler.
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habe in GameLIb/ActorInstanceData.cpp
unter diese Funktion gesetzt:
PHP Code:
void CActorInstance::SetHair(DWORD eHair)
unter diese Funktion gesetzt:
PHP Code:
void CInstanceBase::SetArmor(DWORD dwArmor)
In der ActorInstanceData ist es vom code her "fast" das selbe wie ActorInstance::SetHair.
deshalb verstehe ich es nicht wieso der beim Acce fehler ausgibt und bei den Haaren nicht.
PHP Code:
DWORD m_eAcce;
wurde im header ActorInstance deklariert.
Ich hoffe jemand kann helfen.
Mfg :)
#Solved
ActorInstance.h
PHP Code:
void SetAcce(DWORD eAcce)
PHP Code:
void SetAcce(DWORD eAcce, float fSpecular
float fSpecular in InstanceBase.cpp in den funktionen mit Set(eAcce) hinzufügen.