Sash system compile binary error

08/09/2015 22:50 j-mäx#1
Hey com :)
Hab das Schulterband system soweit eingefügt und das fängt an beim client zu zicken.
Ich hoffe ihr habt da eine idee.
Das ist der fehler.
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habe in GameLIb/ActorInstanceData.cpp
unter diese Funktion gesetzt:
PHP Code:
void CActorInstance::SetHair(DWORD eHair
und in Userinterface/InstanceBase.cpp:
unter diese Funktion gesetzt:
PHP Code:
void CInstanceBase::SetArmor(DWORD dwArmor

In der ActorInstanceData ist es vom code her "fast" das selbe wie ActorInstance::SetHair.
deshalb verstehe ich es nicht wieso der beim Acce fehler ausgibt und bei den Haaren nicht.
PHP Code:
DWORD                        m_eAcce
etc.
wurde im header ActorInstance deklariert.

Ich hoffe jemand kann helfen.
Mfg :)

#Solved
ActorInstance.h
PHP Code:
void SetAcce(DWORD eAcce
zu
PHP Code:
void SetAcce(DWORD eAccefloat fSpecular 
hat den overloaded member gelöst.
float fSpecular in InstanceBase.cpp in den funktionen mit Set(eAcce) hinzufügen.
08/11/2015 23:18 Nectix#2
#closed