Passive Gildenvertigkeiten???

08/07/2015 03:18 KliKli1998#1
Den meisten von euch ist wahrscheinlich schon der obere Balken mit den Passiven Skills aufgefallen ich hab den mal eine frage. Ist es möglich z.b. Stark gegen monster oder so da einzufügen damit man einen Gildenbonus bekommt und es sich somit auch lohnt in eine gilde zu gehen?

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08/07/2015 05:13 Spoïx™#2
Bestimmt möglich, kann mich gern mal reinfuchsen.
Melde mich die Tage. :3
08/07/2015 07:52 .NennoX#3
Diese Gilden-Fertigkeiten funktionieren doch nur im GK, was willst du mit Monster? :D

Ja, es ist möglich. guck mal in der skill_proto

(locale_de in der Skill_table und skill_desc)
08/07/2015 09:22 rollback#4
Geht per quest ziemlich einfach
08/07/2015 10:08 KliKli1998#5
Quote:
Originally Posted by .NennoX View Post
Diese Gilden-Fertigkeiten funktionieren doch nur im GK, was willst du mit Monster? :D

Ja, es ist möglich. guck mal in der skill_proto

(locale_de in der Skill_table und skill_desc)
man könnte es doch aber auch irgendwie hinbekommen, dass die skills auch außerhalb vom GK aktiv sind
08/07/2015 10:15 .NennoX#6
Du kannst so einstellen, dass alle User, die in einer Gilde sind, 10% Monster oder so bekommen.

Evtl ist es auch möglich: Je höher das Gildenlvl, desto mehr Monster erhält man.

Per Quest dürfte das geht.
08/07/2015 11:27 MaxChri#7
Quote:
Originally Posted by KliKli1998 View Post
man könnte es doch aber auch irgendwie hinbekommen, dass die skills auch außerhalb vom GK aktiv sind
Wie Sensi schon sagte, per Quest :)
08/07/2015 12:15 KliKli1998#8
Quote:
Originally Posted by .NennoX View Post
Du kannst so einstellen, dass alle User, die in einer Gilde sind, 10% Monster oder so bekommen.

Evtl ist es auch möglich: Je höher das Gildenlvl, desto mehr Monster erhält man.

Per Quest dürfte das geht.
Ja sowas wollte ich ja auch :D
08/07/2015 12:45 lfcmaus#9
Sensi könntest du dazu ne beispielquest ja mal posten und vllt ne erklärung wie das gehen soll und so
ich kann mir darunter eigtl nichts weiter vorstellen
08/07/2015 12:52 .Philipp#10
Kenne mich mit Python absolut nicht aus, aber man könnte doch ne Quest machen und neue Buttons in das Menü einfügen und die Boni (gleich wie bei Bioquests, gildenmember aus db auslesen) per Client-Quest-Kommunikation vergeben.
08/07/2015 13:03 lfcmaus#11
Naja skills kann man ja in der db eintragen und dann in der playersetting verlinken und so dann haste dein skillicon und soweiter aber wi setzt die pukt. denn dazu müsste man das gildenlevel doch anheben bzw müsste es anders regeln das man die level der skills erhöhen kann und das vergeben an nur gildies kann ich mir auch shcon einen weg vorstellen ;D
08/07/2015 13:46 Langeweile™#12
Das Uppen der Passiven könnte man ja so gestalten das man Yang zahle müsste.
Das die Member in die extra dafür eingerichtete "Gildenbank" oder so einzahlen und der Leader den spells mit diesem Yang aufbessern kann.
Bsp: Lv1=1kk Lv2=2,5kk Lv3=4kk usw.
Das Yang aus der Gildenbank kann ausschließlich dafür verwendet und nicht rausgenommen werden. Dazu wäre es von vorteil wenn die Passiven erst ab einem Bestimmten Gildenlv frei geschaltet würden. So ab Gilde LV5 Stark gg Monster und ab Gilde Lv20 Stark gg Halbmenschen.

Mfg.
08/07/2015 13:47 lfcmaus#13
Kann man sicherlich alles machen
02/09/2016 10:15 ϟhazar#14
hat irgendjemand sich an die quest gesetzt und hat vilt eine quest an der ich mich orientieren kann?
02/09/2016 14:05 BizepsSupportAccount#15
xddd wofür ne quest wenn man die boni ändern kann soweit ichs verstanden habe will er doch boni von gildenskills ändern? skill_proto.sql