Masu PVP

08/05/2015 17:17 .Madara™#1
Hey Leute,

Hätte da mal ne Frage mal Angenommen ihr wärt auf nem PVP Server welche Bonis würdet ihr eurer Haupt-Endwaffe einfügen?

Ich verfüge über eine ItemShop-KörperKrieger Waffe jedoch möchte ich auf Masu umsteigen und würde gerne eure Meinung dazu wissen.

Es ist wie folgt normal bei Körper Kriegern ist ja z.B. hm,krit,zs,str,gift. Kein DB da das highend full eq 100 db im Standart boni mit sich bringt.

Jedoch ist es bei den ItemShop-Waffen auf diesem Server so, dass HM&Zauberspeed dem Standartboni beigefügt werden.

BSP. NICHT IS: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

BSP. IS: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Beachtet Zauberspeed nicht, dass ist momentan verbuggt. :handsdown:

Naja jetzt stellt sich die Frage was würdet ihr mir bei Masu empfehlen?

Mein Gedanken-Ansatz: INT STR DB KRIT GIFT oder vllt DEX?
08/05/2015 17:42 Nick#2
Quote:
Originally Posted by Bereichsregeln
In dieser Sektion werden nur Themen gestattet, die um Metin2 DE handeln. Für andere Metin2-Versionen gibt es ein bestimmtes Unterforum.
Hierbei handelt es sich um einen Privatserver. (moverequested => [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...])

lg
08/07/2015 20:02 Nectix#3
#moved…
08/07/2015 23:47 :) dat name#4
masu:
int zw hm, kirt , db oder vergiftung
08/28/2015 11:22 .Madara™#5
PUSH
08/30/2015 14:57 .Madara™#6
PUSH
08/30/2015 15:37 .Ryuzaki™#7
Normaleweise rate ich dir zu:

Intelligenz, Beweglichkeit, Zaubergeschwindigkeit, Halbmenschen, Kritischer Treffer
(INT,DEX,ZS,HM,KRIT)

Aber ab 90 bringt dir Dex nichts mehr außer Ausweichschance (& AW, aber
irrelevant bei MaSu).

Daher geht auch:

Intelligenz, Vitalität, Zaubergeschwindigkeit, Halbmenschen, Kritischer Treffer
(INT,VIT,ZS,HM,KRIT)

Was ich auf keinen Fall machen würde:

- Stärke nehmen
- Durchbohrender Treffer nehmen
- Vergiftungschance nehmen

Wieso?

Aus dem einfachen Grund, dass MaSu's eher ihre Skills nacheinander
raushauen und das so schnell wie möglich.

Wenn du aber auch mal gerne drauf gehst und drauf haust, dann kannst
du es mal mit Giften versuchen(!).

lg
08/30/2015 19:09 iPeri /..#8
- INT
- DB
- KRITT
- DEX
- GIFT
08/30/2015 19:35 .Ryuzaki™#9
Quote:
Originally Posted by iPeri™ View Post
- INT
- DB
- KRITT
- DEX
- GIFT
DB als MaSu?
Da haste wohl was falsch verstanden.

lg
08/31/2015 00:22 .Madara™#10
Quote:
Originally Posted by .Ryuzaki™ View Post
Normaleweise rate ich dir zu:

Intelligenz, Beweglichkeit, Zaubergeschwindigkeit, Halbmenschen, Kritischer Treffer
(INT,DEX,ZS,HM,KRIT)

Aber ab 90 bringt dir Dex nichts mehr außer Ausweichschance (& AW, aber
irrelevant bei MaSu).

Daher geht auch:

Intelligenz, Vitalität, Zaubergeschwindigkeit, Halbmenschen, Kritischer Treffer
(INT,VIT,ZS,HM,KRIT)

Was ich auf keinen Fall machen würde:

- Stärke nehmen
- Durchbohrender Treffer nehmen
- Vergiftungschance nehmen

Wieso?

Aus dem einfachen Grund, dass MaSu's eher ihre Skills nacheinander
raushauen und das so schnell wie möglich.

Wenn du aber auch mal gerne drauf gehst und drauf haust, dann kannst
du es mal mit Giften versuchen(!).

lg
Vorweg danke für die Hilfe sehr ausführlich :) Frage sorgt Vit nicht für mehr deff?! :o