Hallo, ich suche nach einer Methode um Pakete die vom Client zum Spielserver zu blocken um diese dann modifiziert weiter zu leiten. Das Problem ist sobald man eine Client unabhängige Nachricht zum Server schickt wird erkennt der server die und verarbeitet diese auch, also top, nur das problem der client selber merkt sich irgendwie den letzen ausgangspunkt mit welchen "secure code" das letzte paket gesendet wurde und rechnet den dann +1 (vereinfacht) , nun sobald der client wieder eine nachricht schickt überschneidet sich der sicherheits code und der server antwortet logischer weise mit kick darauf ... Wenn man es schaffen würde das alle folgenden pakete (nach dem eigenen packet send) zu manipulieren das sie eben wieder dem sicherheits code entsprechen wäre das ganze gefixxt und man würde fröhlich weiter basteln können :D ich freue mich über hilfreiche vorschläge :)
Irgendwie muss doch auch die Anzahl der gesendeten Pakete im Client auslesbar sein (könnte man einfach +1 rechnen mit jedem paket was man selber schickt und nicht der client) ... also per Variable finde ich nichts per CE wisst ihr wie die so etwas zwischenspeichern ? per sniffing lässt sich das bestimmen.... aber alles viel viel aufwendiger :/
Hier mal eine Reihe von Paketen damit ihr seht was ich mit Sicherheits Code meine :
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Fals jemand allgemeine Infos zum thema hat immer her damit :)
Also was mich auch noch interessiert ist das ver-/entschlüsseln der Pakete :)
mfg Waller66
Irgendwie muss doch auch die Anzahl der gesendeten Pakete im Client auslesbar sein (könnte man einfach +1 rechnen mit jedem paket was man selber schickt und nicht der client) ... also per Variable finde ich nichts per CE wisst ihr wie die so etwas zwischenspeichern ? per sniffing lässt sich das bestimmen.... aber alles viel viel aufwendiger :/
Hier mal eine Reihe von Paketen damit ihr seht was ich mit Sicherheits Code meine :
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Fals jemand allgemeine Infos zum thema hat immer her damit :)
Also was mich auch noch interessiert ist das ver-/entschlüsseln der Pakete :)
mfg Waller66