Rüstung Problem...

06/11/2015 10:56 Kampfzwerg!#1
Hey Leute wir haben da ein Problem.

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wir haben ausführlich das tutorial befolgt zum Rüstungen einfügen...
wir sehen sie ingame aber nicht...
es ist wirklich alles korrekt angegeben... keine doppelte zahl oder sonstiges...

dann haben wir mal eine rüstung genommen z.b Schwarzwindanzug und haben einfach unsere .gr2 und .dds dateien eingetragen, siehe ingame man sieh sie...

wo liegt das Problem weiß da jemand evtl eine lösung?

lg
06/11/2015 11:40 Dev'Malum#2
Hast du passende Einträge in der Syserr?
Existiere die Items überhaupt?
warrior_m.msm(?) richtig bearbeitet?(Oder andere .msm Dateien)
06/11/2015 12:01 Kampfzwerg!#3
in der syserr steht leider nichts alles leer
die Items existieren in der datenbank item_proto sowie clientside item_proto.
wir haben nur zum testen die Weibliche Ninja Rasse genommen. Macht das den ein unterschied wen wir die anderen Rassen nicht mit einbeziehen?^^

Sagen wir mal würden die Rüstungen auf krieger funktionieren, stehen wir wieder am anfang wieso gehen die bei Weiblischen Ninja nicht^^

tun wir unsere Rüstungen mit den schon vorhanden standart Rüstungen im Client einfach nur ersetzen mit unserer .dds Textur und .gr2 Model sehen wir sie.. nehmen wir aber neue daten
Code:
	ShapeDataCount				155   <-- das neu 

	Group ShapeData154 <-- das neu 
	{
		ShapeIndex			99 <-- das neu 

		Model				"assassin_novice.GR2" <-- hier tragen wir unsere GR2 datei ein
		SourceSkin			"assassin_novice_red.dds" <-- hier unsere dds
		TargetSkin			"assassin_novice_red.dds"
	}
es ist auch nichts doppelt vorhanden... sehen wir sie nicht...

und in der item_proto Server/Clientside in value3 den ShapeIndex eingetragen.
06/11/2015 12:10 Dev'Malum#4
Ich hatte mal das Problem, das wenn ich die Rüstungen für die Rassen und dem Geschlecht in (Weiblich) pc2 gepackt habe, die Rüstungen nicht funktioniert haben.
Hast du dir eine eigene eix/epk erstellt und diese dort untergebracht? Falls nicht, versuch es mal (Blah.eix/.epk -> ymir work/pc2/assassin)

Sehe hier auch keinerlei Fehler in der Tabelle die du geschrieben hast.
Gerne kannst du mich mal ich Skype adden und wir schauen mal gemeinsam nach einer Lösung.

Best regards

Skype: epvp.shacur
06/11/2015 12:48 *Boris#5
Bitte schildere uns noch einmal... alles von Anfang an wie du vorgegangen bist und mach eventuell auch passende Screens davon.

MfG
CooKie.
06/11/2015 13:03 .Zemine#6
Model "assassin_novice.GR2" (Grundmodell)
SourceSkin "assassin_novice.dds" (Alter Skin)
TargetSkin "assassin_novice_red.dds" (Neuer Skin)

So wäre es richtig. Du musst immer bei SourceSkin die Textur eintragen, mit der das Modell sozusagen "verwandt" ist (schau halt per grannyviewer unter "textures" welche Textur zum Modell past). Bei TargetSkin dann deine neue Textur eintragen, die ihr selbst gemacht habt.
06/11/2015 13:07 Kampfzwerg!#7
ich habe das problem gelöst ^^

ich habe jetzt die freien IDs genommen die zwischen 11200 und 12050 frei waren... sind die IDs für Rüstungen...

hatte vorher eine ID 99999 genommen ^^

danke euch trotzdem für eure hilfe!
06/11/2015 15:25 Zaturix#8
Man darf nie Vnum's über 60k nehmen sonst werden sie nicht geladen und es gibt Probleme so wie bei dir.
06/11/2015 15:41 Kampfzwerg!#9
danke gut zu wissen^^
06/11/2015 21:14 Nectix#10
#closed