[Zeit]Halbmondring

04/28/2015 16:38 Prof.MindFreak#1
Guten Tag,
Ich würde gerne wissen wie Ich die Zeit meines Ringes auf 0 setzen kann.
Ich arbeite mit dem Source Code, versucht habe ich schon einiges.
In der Datenbank ist die Zeit nicht definiert.
Hat jemand eine Lösung ?
Mfg.MindFreak
04/28/2015 16:49 Backxtar#2
doch die zeit wird per item_proto ausgegeben :) für den effekt ist die quest zuständig
04/28/2015 17:02 Prof.MindFreak#3
Beim Source gibt es keine Quests dafür. Das ist schon alles eingestellt
04/28/2015 17:07 Backxtar#4
dann per datenbank oder item_proto
04/29/2015 08:27 .Inya#5
In der 40k ist meine ich der Effekt sogar über den Source geregelt. Die zeit ist, wie bereits gesagt in der item_proto vorhanden
04/29/2015 18:33 Benhero#6
Da es noch keiner angegeben hat ;) Value5 ist die Zeit in der Item_proto.
Später in der Item wird die zeit aber auf die socket5 gelegt.

Grüße
04/30/2015 16:53 Prof.MindFreak#7
Quote:
Originally Posted by Benhero View Post
Da es noch keiner angegeben hat ;) Value5 ist die Zeit in der Item_proto.
Später in der Item wird die zeit aber auf die socket5 gelegt.

Grüße
Das ist mit klar. Aber die Zeit steht irgendwo anders ich habe es mit value 0 versucht
04/30/2015 17:21 Avulsed#8
Kommentier mal in der char_item.cpp folgendes aus:

Code:
	if (0 == duration)
		duration = 60 * 60 * 24 * 7;
Wahrscheinlich verschwindet der Ring dadurch aber direkt wieder.

Alternative: Benutz mal den Limittype 8 und setz die Limitvalue auf 0.
04/30/2015 17:27 FroZz97#9
Du kannst einen Befehl erstellen, der einen Effekt oder einen Effektring auf 0 setzt.
04/30/2015 19:32 Prof.MindFreak#10
Quote:
Originally Posted by Avulsed View Post
Kommentier mal in der char_item.cpp folgendes aus:

Code:
	if (0 == duration)
		duration = 60 * 60 * 24 * 7;
Wahrscheinlich verschwindet der Ring dadurch aber direkt wieder.

Alternative: Benutz mal den Limittype 8 und setz die Limitvalue auf 0.
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