Mondis verschwinden

04/03/2015 20:36 HypnoToady33#1
Hey, wenn ich Mondis benutze kommen ganz normal Items raus aber wenn sie auf den Slot kommen wo die Mondis waren sind die Mondis sofort WEG!
Weiß jemand wo das Problem liegen könnte? Hatte das davor noch nie
oder ist hieran etwas falsch?
Quote:
50011 "¿ù±¤º¸ÇÕ" "ITEM_QUEST" 18 0 "NONE" "ITEM_STACKABLE" "NONE" "NONE" 0 0 0 0 0 "LIMIT_NONE" 0 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_NONE" 0 "APPLY_NONE" 0 "APPLY_NONE" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Falls jemand weiß woran es liegen könnte bitte schnell antworten :)
04/03/2015 20:38 .Skreezh#2
Ich habe das selbe Problem
04/03/2015 21:37 HypnoToady33#3
Kennt denn niemand eine Lösung ?
04/04/2015 22:14 HypnoToady33#4
#
04/04/2015 22:32 .Xilent#5
Verwendest du hierfür eine Quest oder hast du das in der special_items festgelegt?
04/05/2015 01:01 HypnoToady33#6
Quote:
Originally Posted by .Xilent View Post
Verwendest du hierfür eine Quest oder hast du das in der special_items festgelegt?
Ich verwende eine Quest
04/05/2015 01:04 KΛIƬӨ#7
Quote:
Originally Posted by HypnoToady33 View Post
Ich verwende eine Quest
Maybe postest du die mal? Wenn die in dem Spoiler sind sry ich kann den Spoiler irgendwie nicht öffnen, Browser am Arsch :<
04/05/2015 09:55 HypnoToady33#8
Ich glaube nicht das an der Quest was falsch ist
Quote:
quest Mondlichtschatztruhe begin
state start begin
when 50011.use begin
local items = {
{27987, 5},
{27992, 1},
{27993, 1},
{27994, 1},
{71094, 1},
{71001, 1},
{70102, 3},
{27112, 5},
{27115, 5},
{70038, 25},
{39011, 3},
{41313, 1},
{41314, 1},
{38201, 1},
{71148, 1},
{39003, 5},
{72724, 1},
{72728, 1},
{70024, 1},
{50513, 1},
{71084, 5},
{71085, 5},
{72725, 1},
{72729, 1},
{72723, 1},
{72727, 1},
{50126, 3},
{50127, 3},
{50128, 3},
{50129, 3},
{72301, 1},
{50136, 1},
{50137, 1},
{72726, 1},
{72730, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.remove_item(50011, 1)
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
04/05/2015 13:46 .Skreezh#9
Woran soll es denn sonst liegen als an der Quest?
04/05/2015 14:47 .yorliK#10
Quote:
Originally Posted by .Skreezh View Post
Woran soll es denn sonst liegen als an der Quest?
An der Quest liegt es nicht, die ist einwandfrei.
04/05/2015 14:59 HypnoToady33#11
Dachte ich mir auch vor allem weil ich die selbe Quest öfters habe (nur andere Truhe und anderer Inhalt)
z.B.
Quote:
quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.remove_item(50126, 1)
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
Klappt perfekt!


Weiß jemand woran es sonst liegen kann?
04/05/2015 16:11 .yorliK#12
So sieht mein Eintrag(DB) für die Truhe aus:
Code:
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('50011', 0xBFF9B1A4BAB8C7D5, 0x4D6F6E646C696368742D53636861747A7472756865, '18', '0', '0', '1', '0', '4', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
04/05/2015 16:57 HypnoToady33#13
Quote:
Originally Posted by Kilroy. View Post
So sieht mein Eintrag(DB) für die Truhe aus:
Code:
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('50011', 0xBFF9B1A4BAB8C7D5, 0x4D6F6E646C696368742D53636861747A7472756865, '18', '0', '0', '1', '0', '4', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
Kann mir das irgendwie weiterhelfen?
04/06/2015 14:20 .Skreezh#14
Quote:
Originally Posted by HypnoToady33 View Post
Kann mir das irgendwie weiterhelfen?
Glaub nicht
04/06/2015 16:51 HypnoToady33#15
Quote:
Originally Posted by .Skreezh View Post
Glaub nicht
na Toll :/