Hey.
bin durch Zufall beim schreiben eines PetSystems drauf gestoßen, dass Pets ja RangPunkte haben können.
Dachte mir ich bastel es mal so dass man das Level des Pets direkt im Client sieht wie bei Spielern.
Da es ne 2 Minuten Arbeit war und mir neuerdings die PetGuis aufn Piss gehen gibts das Release.
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Funktioniert alles Serverside.
Öffnet die char.cpp
Dort sucht nach:
die if dort so ersetzen dass es so aussieht:
jetzt fügen wir das ganze noch ins PetSystem ein.
---> öffnet die PetSystem.cpp und sucht dort nach:
darunter fügt ihr an:
Und ja ich weiß hier im Beispiel sind es feste Werte aber soll auch nur ein denkanreiz sein für alle die sich darüber gedanken machen.
Funktioniert übrigens mit Rangpunkten etc auch wunderbar ^^
bin durch Zufall beim schreiben eines PetSystems drauf gestoßen, dass Pets ja RangPunkte haben können.
Dachte mir ich bastel es mal so dass man das Level des Pets direkt im Client sieht wie bei Spielern.
Da es ne 2 Minuten Arbeit war und mir neuerdings die PetGuis aufn Piss gehen gibts das Release.
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Funktioniert alles Serverside.
Öffnet die char.cpp
Dort sucht nach:
Code:
if (IsPC() == true && (LC_IsEurope() == true || LC_IsCanada() == true || LC_IsSingapore() == true))
Code:
if (IsPC() == true && (LC_IsEurope() == true || LC_IsCanada() == true || LC_IsSingapore() == true))
{
addPacket.dwLevel = GetLevel();
}
else
{
if(IsPet()){
addPacket.dwLevel = GetLevel();
}else{
addPacket.dwLevel = 0;
}
}
jetzt fügen wir das ganze noch ins PetSystem ein.
---> öffnet die PetSystem.cpp und sucht dort nach:
Code:
m_pkChar->SetPet();
Code:
m_pkChar->SetLevel(100);
Funktioniert übrigens mit Rangpunkten etc auch wunderbar ^^