1. Pets laufen über quest würde aber gerne machen das die nicht permanent sind also sie sollen 15 Tage laauf zeit haben.
2. habe ich pets die über quest laufen und reittiere wie hmr und so wen ich die aber über is laufe sind sie permanent und bei reittier und hmr z.B. wen ich mit /i hole haben sie aber wie in mysql die eingetragene zeit was muss ich machen das es auch ist wen maan sie im is kauft ohne in truhen zu packen?
PHP Code:
quest haustiere begin
state start begin
-- Setzt den neuen Petnamen in die Datenbank ein
function set_pet_name(name)
mysql_query("DELETE FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
mysql_query("INSERT INTO player.pet_name(id, name) VALUES(\\'"..pc.get_player_id().."\\', \\'"..name.."\\')")
end
-- Holt sich den Petnamen aus der Datenbank
function get_pet_name()
local pet_name = mysql_query("SELECT * FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
return (pet_name.name or {pc.get_name().."'s Haustier"})[1]
end
-- Feuer-Phönix
when 53001.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_UNDEAD, 20)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(22)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_UNDEAD, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
end
end
when logout begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_UNDEAD, 20)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000)
end
end
-- Pander-Siegel
when 53002.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 25)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2000)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(24)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*8)
end
end
when logout begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 25)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2000)
end
end
-- Eis-Phönix
when 53003.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.MALL_EXPBONUS, 20)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2000)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(23)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.MALL_EXPBONUS, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*8)
end
end
when logout begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.MALL_EXPBONUS, 20)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2000)
end
end
-- Baby-Azrael
when 53005.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 10)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2000)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(25)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 10, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*8)
end
end
when logout begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 10)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2000)
end
end
-- Baby-Wolfs
when 53006.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.PENETRATE_PCT, 10)
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 4)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(26)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 10, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 4, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
end
end
when logout begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.PENETRATE_PCT, 10)
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 4)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000)
end
end
-- Baby-Löwen
when 53007.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 10)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 500)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(27)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 10, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 500, 60*60*8)
end
end
when logout begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 10)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 500)
end
end
-- Baby-Keiler
when 53008.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.HIT_DAMAGE_BONUS, 10)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(28)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.HIT_DAMAGE_BONUS, 10, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
end
end
when logout begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.HIT_DAMAGE_BONUS, 10)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500)
end
end
-- Baby-Tiger
when 53009.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.SKILL_DAMAGE_BONUS, 5)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(29)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.SKILL_DAMAGE_BONUS, 5, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
end
end
when logout begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.SKILL_DAMAGE_BONUS, 5)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500)
end
end
-- Baby-Eisbär
when 53014.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_DEVIL, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(30)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_DEVIL, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
end
end
when logout begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_DEVIL, 20)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000)
end
end
-- Namenskette - Namensändung des Haustiers
when 71110.use begin
say_title("Namenskette :")
say("")
say("Hier kannst du deinem Haustier einen neuen")
say("Namen geben. Damit kannst du dein Haustier")
say("über alle anderen hervorheben.")
say("")
akna = haustiere.get_pet_name()
if string.len(akna) == 0 then
say_reward("Dein Haustier besitzt bis jetzt keinen Namen.")
else
say_reward("Der aktuelle Name deines Haustieres lautet: "..akna)
end
say("")
say("Möchtest du fortfahren?")
say("")
local s=select("Umbenennen", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
say_title("Namenskette :")
say("")
say("Bitte gib hier den neuen Namen deines")
say("Haustieres ein.")
local x = input()
if string.len(x) < 2 then
say_title("Namenskette :")
say("Der eingegeben Name ist zu kurz.")
say("")
say_reward("Der neue Name muss aus")
say_reward("mind. 2 Zeichen bestehen.")
say("")
return
elseif string.len(x) > 12 then
say_title("Namenskette :")
say("Der eingegeben Name ist zu lang.")
say("")
say_reward("Der neue Name darf max.")
say_reward("aus 12 Zeichen bestehen.")
say("")
return
end
haustiere.set_pet_name(x)
chat("Haustier erfolgreich umbenannt")
pc.remove_item(71110, 1)
end
end
end
2. habe ich pets die über quest laufen und reittiere wie hmr und so wen ich die aber über is laufe sind sie permanent und bei reittier und hmr z.B. wen ich mit /i hole haben sie aber wie in mysql die eingetragene zeit was muss ich machen das es auch ist wen maan sie im is kauft ohne in truhen zu packen?