Zaubergeschwindigkeit

03/07/2015 00:24 SiLenT_x3#1
Hallo Leute,

was ist die maximale Zaubergeschwindigkeit, die man erreichen kann?
- ich kann mir kaum vorstellen, dass diese keine Grenze hat, und man irgendwann Skills non-stop einsetzen kann..

Liebe Grüße :-)
03/07/2015 10:21 Drαεth#2
einfach 999999999999 Eingeben :D
03/07/2015 10:32 methosiea#3
Dreath will damit sagen, es gibt keine Grenze, also mach soviel du willst, jedoch ändert es bei grössen Zahlen kaum was 10000 fast das gleiche wie 11000 <- Aber guck selber nach, dann siehst du's etwa

Grüsse methosiea
03/07/2015 10:57 Dev'Malum#4
Ich hatte mir da mal eine Quest geschrieben, die nur für Gamemaster ist.
03/07/2015 11:40 BizepsSupportAccount#5
Bei dem Boni 'Angriffsgeschwindigkeit' liegt der Maximum beim Wert 200, ich kann mir durchaus vorstellen, dass der maximale Wert ebenfalls 200 ist.

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Originally Posted by ShacuR▼ View Post
Ich hatte mir da mal eine Quest geschrieben, die nur für Gamemaster ist.

Inwiefern soll diese Quest dem User helfen ?
03/07/2015 16:10 Nick#6
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Originally Posted by SiLenT_x3 View Post
Hallo Leute,

was ist die maximale Zaubergeschwindigkeit, die man erreichen kann?
- ich kann mir kaum vorstellen, dass diese keine Grenze hat, und man irgendwann Skills non-stop einsetzen kann..

Liebe Grüße :-)
Kann man, um genau zu sein ab einem Wert von ca. 10.000. Eine direkte Grenze wie bspw. bei Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit gibt es afaik nicht, der aktuelle Datentyp würde demnach einen Maximalwert von 32.767 tolerieren.

lg
03/07/2015 18:07 DerForenLeser#7
Für ZS gibt es, wie JayZoN sagte, nur die Grenze des Datentyps. An sich kannst Du ab einem bestimmten Wert alle Skills dauerhaft einsetzen ohne, dass Du einen Cooldown hast. Wenn Du so willst, hast Du dann in gewisser Weise eine Grenze erreicht.
03/07/2015 18:51 rollback#8
Wenn man mit der Game arbeitet kann man natürlich auch einstellen, dass GMs garkein Cooldown haben
03/07/2015 19:55 Lefloyd#9
@JayZon: Du hast recht, die Grenze liegt bei der des Datentyps, allerdings liegt diese Grenze nicht bei dem maximalen Wert von signed short sondern von signed int also bei ca. 2,1 Milliarden (so wie die Yang-Grenze).

@Sensenmann: Jap, dafür sollte man aber auch im Client Anpassungen vornehmen, da die Fertigkeiten sonst trotzdem nicht freigeschaltet werden (auch wenn laut Game kein Cooldown vorhanden ist). Es gibt übrigens einen GM-Command zum Deaktivieren des Cooldowns: /cooltime

Kind Regards
03/07/2015 23:21 Nick#10
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Originally Posted by Lefloyd View Post
@JayZon: Du hast recht, die Grenze liegt bei der des Datentyps, allerdings liegt diese Grenze nicht bei dem maximalen Wert von signed short sondern von signed int also bei ca. 2,1 Milliarden (so wie die Yang-Grenze).
Dabei hatte ich mich eigentlich auf den in der Datenbank definierten Datentyp bezogen, der in 99% der Fälle dem Wertebereich von smallint (-32,768 bis 32,767) entspricht, im Bezug auf den Datentyp im Core behältst du selbstverständlich Recht. Allerdings sehe ich in einem Wert über 10.000 wenig Sinn, da die Fertigkeiten damit ohnehin über keine Abklingzeiten mehr verfügen.

lg