So nach langen überlegungen bin ich zu dem entschluss von nem scorch mage gekommen! Er soll soviel schaden wie möglich mit dem Scorch spell anrichten, was im PVP eine der besten weisen ist um dmg rauszuhauen! Der opener ist immer ein fireball da er scho an den dmg eines pyroblast in gewisser weise rankommt! Er macht bei gut glück 1.4k DMG, was sich schon sehr gut sehen lassen kann!
Hier einmal der Talent Tree:
Zu den Fire Talents! Mit Impact und der Casttime von Scorch kann man eigentlich recht häufig einen Stun hinbekommen! Dazu kommt dann noch das man mit scorch eine 10% crit chance durch die Taltents bekommt sowie 35% mehr schaden zu dem normalen DMG! Man kommt auf einen DMG von 315-371, was diesen Spell recht gefährlich macht! Man kommt auf einen Crit DMG von 599-705 (was dann shcon fast wieder ein Fireball ist und das in 1.5 Sec cast time) davon belaufen sich 373-440 auf den DD des nukes, der rest wird über 4seks abgerechnet!
Wie man sieht kommt man in 2 casts nur von dem normalen DMG auf einen Fireball! Das gute daran, wenn man "nur" 20 add dmg damit einbezieht, wird dieses sozusagen in 3 seks schon wieder verdoppelt! was dann in der praxis 40 dmg mehr ausmacht, was wiederum eine ganze menge ist!
Ich hoffe ich hab euch das mit dem Scorch template mal ansehnlich gemacht! hier noch 2 Links zu einem anderen scorch template, der nicht imp. Scorch ausgebaut hat (komisch ist aber so) und damit trotzdem mehrere gegner legt ohne iergendwelche Probleme zu haben!
Burning Soul soll noch gegen Ranged helfen, die spells durchzubekommen, auch wenn man nicht gerade vor dem gegner steht! Da ein Hunter im nahkampf ja eh für den popo ist =) Hinzu kommt, dat burning soul sehr hilft, wenn man im contested noch nen add am arsch hat und so nicht so oft die cast time verliert! Wenn man derbst unter beschoss steht einfach dann arcane missles raushauen! da sie über 50yards range gehen, wenn man sie so in 20yards range angefangen hat sie zu channeln! und das bedeutet bei nem fliehenden gegner meist der Tod!
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Hier einmal der Talent Tree:
Mit der Arcane line soll es trotzdem noch möglich sein zu Bomben, und so in instanzen noch was zu reissen! Dazu kommt dann evocoation, der den Gegner immer wieder erzittern lässt, da es im highlvl 50% mana wieder zurückgibt! Pressence of Mind soll gegen alle art von Profs sein um ihnen richtig einzuheitzen! Ein instant Fireball ist immer wieder ein mieses ding, den man nicht einfach so täuschen sollte!Quote:
Arcane Talents (21 points)
Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
Evocation - 1/1 points
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.
Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.
Presence of Mind - 1/1 points
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
Frost Talents (0 points)
None
Fire Talents (30 points)
Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.
Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.
Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.
Burning Soul - 3/3 points
Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.
Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.
Improved Scorch - 5/5 points
Burns the target for an additional 25% of your Scorch spell damage over 4 seconds.
Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.
Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.
Zu den Fire Talents! Mit Impact und der Casttime von Scorch kann man eigentlich recht häufig einen Stun hinbekommen! Dazu kommt dann noch das man mit scorch eine 10% crit chance durch die Taltents bekommt sowie 35% mehr schaden zu dem normalen DMG! Man kommt auf einen DMG von 315-371, was diesen Spell recht gefährlich macht! Man kommt auf einen Crit DMG von 599-705 (was dann shcon fast wieder ein Fireball ist und das in 1.5 Sec cast time) davon belaufen sich 373-440 auf den DD des nukes, der rest wird über 4seks abgerechnet!
Wie man sieht kommt man in 2 casts nur von dem normalen DMG auf einen Fireball! Das gute daran, wenn man "nur" 20 add dmg damit einbezieht, wird dieses sozusagen in 3 seks schon wieder verdoppelt! was dann in der praxis 40 dmg mehr ausmacht, was wiederum eine ganze menge ist!
Ich hoffe ich hab euch das mit dem Scorch template mal ansehnlich gemacht! hier noch 2 Links zu einem anderen scorch template, der nicht imp. Scorch ausgebaut hat (komisch ist aber so) und damit trotzdem mehrere gegner legt ohne iergendwelche Probleme zu haben!
Burning Soul soll noch gegen Ranged helfen, die spells durchzubekommen, auch wenn man nicht gerade vor dem gegner steht! Da ein Hunter im nahkampf ja eh für den popo ist =) Hinzu kommt, dat burning soul sehr hilft, wenn man im contested noch nen add am arsch hat und so nicht so oft die cast time verliert! Wenn man derbst unter beschoss steht einfach dann arcane missles raushauen! da sie über 50yards range gehen, wenn man sie so in 20yards range angefangen hat sie zu channeln! und das bedeutet bei nem fliehenden gegner meist der Tod!
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