Flyff Modells /Animationen

02/18/2015 01:45 ken0908#1
Hi, also ich mache seit paar Wochen Mobs bzw. Waffen mit 3ds max, alles schön und gut bisher. Das Modeln an sich ist net schwer nur sehr zeitaufwendig.
Jetzt zu meiner eigentlichen Frage:
Wie erstelle ich eine Animation für ein mob?
In 3ds max kann man das ja ganz easy machen, jedoch weis ich nicht wie man eine .ani erstellt? Bzw .chr
.chr ist ja die Zuweisung der bones. Jetzt ist das Problem das ich einfach kein Plan hab wie man zur .ani kommt.

Theoretisch müsste Cola das können oder?
Cola erstellt dann nach Zuweisung der bones die .chr für den Mob und die jeweilige erstellte Animation für Attack usw.

Ich Check aber nicht wie man das mit Cola machen könnte?
Hat da jemand ne Idee/ Lösung / Plugin

Danke schonmal im vorraus :)
02/18/2015 12:27 Quadrilateral#2
Schon mit ase Export in 3DS und ase Import in Cola versucht?
02/18/2015 13:25 xTwiLightx#3
Du exportierst das Objekt samt Animation als ASE.

Wenn alles klappt, müsste die Animation ja schon in Cola zu sehen sein.
Bei eigenen Tests wurde jedoch nur die Timeline angezeigt, das Objekt selbst war nicht animiert.
02/18/2015 15:27 ken0908#4
NE es geht um ein model das nicht in flyff enthalten ist --> Selbst gemacht jetzt fehlt mir dazu nur die animation und die muss ich ja für ein selbst erstelltes model auch selber machen bloß kenne ich kein program das die animation in .ani ausgibt
02/18/2015 17:31 Quadrilateral#5
Ich wiederhole mich ja nur ungern aber hast du es schon mit einem ase Export in 3DS mit anschließendem ase Import in Cola versucht?
02/19/2015 01:30 ken0908#6
Ich weis nicht auf was du hinaus willst?
Wenn ich in 3ds max eine Krake mit 4 köpfen modellier und es speichere, dann habe ich eine .obj und eine .dds. So ich wandle die .obj in .o3d um führ alles in flyff ein und alles geht. So jetzt hat die Krake aber keine Animation sprich sie ist wie ne Statue.
Also fehlt ne Animation die man selbst erstellen muss (.ani ist das unterstützte Format).
Eine Animation kann ich zwar machen aber ich kann es nicht in eine .ani wandeln/speichern.
Eine ase Datei würde mir da dann kaum helfen.
Also suche ich ein Programm mit dem man eine .ani erstellen kann.
02/19/2015 11:48 Quadrilateral#7
Ase Dateien enthalten sowohl Animationen als auch models, Cola "macht" dir aus der ase ani und o3d Dateien... Weiß jetzt nicht was daran so schwer zu verstehen ist o.o
02/19/2015 13:24 ken0908#8
Achsooooooo :D jetzt hat klick gemacht, sorry ^^.
Also Modell und animation in 3ds max ertsellen--> Save as .ase
in cole importieren und der macht dann daraus .o3d und .ani?.
Und wie sieht dann mit der .chr aus sollte ichd ie dann extra speichern?
02/19/2015 13:47 xTwiLightx#9
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Steht hier doch schwarz auf weiß!

Offenbar erst das Model an sich exportieren, um o3d und chr zu bekommen, und dann die Animation exportieren und auf die entsprechende Nomenklatur achten:

NAME = Model/Monstername
STATE = Status/Animation (z.B. Idle/Walk/Attack1/Attack2/...)
  • mvr_NAME.ase (1 Unterstrich)
    • Exportiert .o3d (Model)
    • Exportiert .chr (Bone Data)
  • mvr_NAME_STATE.ase (2 Unterstriche)
    • Exportiert .ani (Animation)

Habe das Document teilweise mal übersetzen lassen (Google ftw) und da steht in etwa das, was ich vermutet habe: Die Namensgebung scheint eine Rolle zu spielen.

Quote:
The file name must begin with Mvr_, and you must pay attention to the number of underlines (_).
Quote:
mvr_xxxx.ASE -> mvr_xxxx.chr (bone data), mvr_xxxx.o3d (skin data) - 1 underline
Quote:
mvr_xxxx_xxx.ASE -> mvr_xxxx_xxx.ani (animation data) - more than two underlines
02/19/2015 15:31 ken0908#10
Okay vielen dank wo hast du das dokument gefunden :D, dann probier ich des heute abend mal aus und lass euch wissen obs funktioniert hat :) danke aber nochmals ^^
02/19/2015 18:57 xTwiLightx#11
Quote:
Originally Posted by ken0908 View Post
Okay vielen dank wo hast du das dokument gefunden :D, dann probier ich des heute abend mal aus und lass euch wissen obs funktioniert hat :) danke aber nochmals ^^
Direkt von Aeonsoft, woher sonst? :D
02/20/2015 12:00 ken0908#12
Supi hat geklappt :), aber da muss man ja für jede Animation ne neue ase machen :D die dann wieder umwandeln usw. Richtig unnötig gemacht :D
02/20/2015 14:27 xTwiLightx#13
Quote:
Originally Posted by ken0908 View Post
Supi hat geklappt :), aber da muss man ja für jede Animation ne neue ase machen :D die dann wieder umwandeln usw. Richtig unnötig gemacht :D
Naja, einiges von Aeonsoft ist unnötig. :)

Wird die Animation auch in Cola angezeigt?