Fragen Thread :)

02/08/2015 17:37 n5xda#1
Frage 1 :) (Gelöst!) (Thanks @IceGuard™✔ 08.02.2015)

Frage 2 :) (Gelöst!) (09.02.2015)

Frage 3 :) (Gelöst!) (09.02.2015)

Frage 4 :) (Gelöst!) (11.02.2015)


Bin Neuling und würde mich über Hilfe freuen werde immer neue Fragen hier Posten wenn ich welche habe :).
02/08/2015 17:54 Terrat#2
Frage 1:
WndTaskBar.cpp
void CWndTaskMenu::OnInitialUpdate()
Wilkommen im Klub der Neulinge :D bin auch noch net so Erfahren ;)
02/08/2015 20:14 n5xda#3
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Originally Posted by IceGuard™✔ View Post
Frage 1:
WndTaskBar.cpp
void CWndTaskMenu::OnInitialUpdate()
Wilkommen im Klub der Neulinge :D bin auch noch net so Erfahren ;)
Ja jeder fängt mal an :)
Und vielen Dank hat geholfen und geklappt.
Weiter Fragen kommen später.
02/09/2015 18:21 Spraystar#4
Frage 2 würde mich auch Interessieren und wie man es einfügt in der Source
02/09/2015 18:29 マリブ#5
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Originally Posted by Spraystar View Post
Frage 2 würde mich auch Interessieren und wie man es einfügt in der Source
Schau mal in die GoW Source die Releast worden ist.
02/09/2015 19:38 - DK#6
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Originally Posted by iMalibu View Post
Schau mal in die GoW Source die Releast worden ist.
#define __CHIP_PLAYERSHOP//(Individuelles Bezahlen)
Den Define findest du in der Version Common -> Einfach in der Source suchen und in deine rüber kopieren.

3. Du brauchst folgendes aus der Virtuos Source:
#define __ANISOTROPIC_FILTERING
#define __ANTIALISING
#define __ENHENCE_TERRAIN_RENDER
#define __BLOOM

Diese einfach suchen und rüber kopieren :) Fertig.
02/09/2015 19:38 Terrat#7
GoW source ist doch wegen backdoors weg oder ?
02/09/2015 19:41 - DK#8
Quote:
Originally Posted by IceGuard™✔ View Post
GoW source ist doch wegen backdoors weg oder ?
Dennoch von jedem zu haben R*Zone.
02/09/2015 20:07 Avalion#9
The systems in the GoW source and other sources with

#define __ANISOTROPIC_FILTERING
#define __ANTIALISING

Auto set the levels to max that the users computer can handle. It's better to allow users to set their own levels and check caps upon switch as well with auto-downgrading. That way players don't have to play on the maximum graphical settings.

Also, what I did as well was add an extra setting to the options for each of them, above high. You can do that by adding new buttons or changing the layout to comboboxes (which I did) and then change the effects of g_Option.(whatever the name for the details are) and add the extra option.

Quote:
Originally Posted by IceGuard™✔ View Post
GoW source ist doch wegen backdoors weg oder ?
Backdoors? You mean terribly hidden lines of code that aren't really backdoors while not defined. If so, yes.
02/09/2015 20:13 Spraystar#10
Kann mir jemand die GoW Source link geben? PN :)
02/09/2015 20:30 Wanetrain#11
Quote:
Originally Posted by Armageddon' View Post
#define __CHIP_PLAYERSHOP//(Individuelles Bezahlen)
Den Define findest du in der Version Common -> Einfach in der Source suchen und in deine rüber kopieren.

3. Du brauchst folgendes aus der Virtuos Source:
#define __ANISOTROPIC_FILTERING
#define __ANTIALISING
#define __ENHENCE_TERRAIN_RENDER
#define __BLOOM

Diese einfach suchen und rüber kopieren :) Fertig.
C&P Regelt wa? die 4 "Defines" da für die Verbesserte Grafik sind nur ein erweiterte's Filtering, was der Neuz im end effect nur mehr abverlangt. Einfach mal die Texturen bissel überarbeiten, dann reißt ihr mehr raus.

Dann sind genau diese sachen wie ALIASING nicht für jede Grafik Karte ausgelegt, da keine Checks vorhanden sind wird das ganze nicht überall laufen.

Man tut sich im übrigen richtig leich einfach mal DirectX raus zu hauen und DXUT (10) rein zu klatschen, hat man etwas mehr zur verfügung & weit aus optimierter. :D
02/09/2015 21:32 - DK#12
Quote:
Originally Posted by Wanetrain View Post
C&P Regelt wa? die 4 "Defines" da für die Verbesserte Grafik sind nur ein erweiterte's Filtering, was der Neuz im end effect nur mehr abverlangt. Einfach mal die Texturen bissel überarbeiten, dann reißt ihr mehr raus.

Dann sind genau diese sachen wie ALIASING nicht für jede Grafik Karte ausgelegt, da keine Checks vorhanden sind wird das ganze nicht überall laufen.

Man tut sich im übrigen richtig leich einfach mal DirectX raus zu hauen und DXUT (10) rein zu klatschen, hat man etwas mehr zur verfügung & weit aus optimierter. :D
Hey hey hey :D so meinte ich das auch nicht :P Bei mir ist es soweit das du es via Optionen einstellen kannst und dazu wäre das jetzt die Option für Source ^^ Dazu kommt noch : WAS WILL BITTE DIE NEUZ NOCH MEHR KÖNNEN ? 262 MB Ram ? Ich kann Flyff laggfrei 10 mal öffnen ..

Aber denk dran Wanetrain nicht jeder hat die Erfahrung und Kenntnise deiner. Einfach leechen am anfang ist für viele Anfänger okay :D
02/09/2015 22:09 Wanetrain#13
Quote:
Originally Posted by Armageddon' View Post
Hey hey hey :D so meinte ich das auch nicht :P Bei mir ist es soweit das du es via Optionen einstellen kannst und dazu wäre das jetzt die Option für Source ^^ Dazu kommt noch : WAS WILL BITTE DIE NEUZ NOCH MEHR KÖNNEN ? 262 MB Ram ? Ich kann Flyff laggfrei 10 mal öffnen ..

Aber denk dran Wanetrain nicht jeder hat die Erfahrung und Kenntnise deiner. Einfach leechen am anfang ist für viele Anfänger okay :D
Die Neuz kann nichts..ich kenn kein Spiel das mehr Performance Frisst als FlyFF mit der Grafik und dem bissel Spiel geschehen o.O
02/11/2015 17:04 n5xda#14
Danke Leute Frage Nr 4 Added :)
02/11/2015 17:17 -Venom'#15
Zu Frage 4.

Würde dir aus der GoW Source das Old/New Glow Change System empfehlen.