Glitzern vom Shining entfernen

01/27/2015 17:28 DarkCry96#1
Hey, habe mir vor 2-3 Tagen ein GM-Shining von einem"Release" hier runtergeladen (der dude hat das wohl irgendwo abkopiert und hat den Thread jetzt auch gecleared, daher keine Verlinkung).
Naja wie dem auch sei, das Shining selbst finde ich bombastisch gut,
leider ist dem Shining noch so ein komisches "Newschoolglitzern" hinzugefügt und da ich mich da nicht so gut auskenne, wollte ich fragen ob mir einer kurz dabei helfen kann dieses Glitzern aus der gm.mse zu schmeißen.

Hier 'isse:

01/27/2015 17:47 .Various#2
Willst du alles raus haben außer das Logo?
Dann einfach alles löschen bis auf den Teil mit ymirred.tga

also so:

Code:
BoundingSphereRadius   50.000000 
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 120.000000 

Group Particle 
{ 
    StartTime           0.000000 
    List TimeEventPosition 
    { 
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993 
    } 
     
    Group EmitterProperty 
    { 
        MaxEmissionCount        1 
     
        CycleLength             0.500000 
        CycleLoopEnable         1 
        LoopCount               0 
     
        EmitterShape            0 
        EmitterAdvancedType     0 
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0 
        EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.000000 
     
        List TimeEventEmittingSize 
        { 
            0.000000 0.000000 
        } 
        List TimeEventEmittingAngularVelocity 
        { 
            0.000000 0.000000 
        } 
        List TimeEventEmittingDirectionX 
        { 
            0.000000 0.000000 
        } 
        List TimeEventEmittingDirectionY 
        { 
            0.000000 0.000000 
        } 
        List TimeEventEmittingDirectionZ 
        { 
            0.054286 14.948454 
        } 
        List TimeEventEmittingVelocity 
        { 
            0.000000 3.000000 
        } 
        List TimeEventEmissionCountPerSecond 
        { 
            0.000000 20.000000 
        } 
        List TimeEventLifeTime 
        { 
            0.000000 2.216495 
        } 
        List TimeEventSizeX 
        { 
            0.000000 64.000000 
        } 
        List TimeEventSizeY 
        { 
            0.000000 64.000000 
        } 
    } 
     
    Group ParticleProperty 
    { 
        SrcBlendType                 5 
        DestBlendType                6 
        ColorOperationType           4 
        BillboardType                1 
        RotationType                 0 
        RotationSpeed                0.000000 
        RotationRandomStartingBegin  0 
        RotationRandomStartingEnd    0 
     
        AttachEnable                 1 
        StretchEnable                0 
     
        TexAniType                   0 
        TexAniDelay                  0.029000 
        TexAniRandomStartFrameEnable 0 
     
        List TimeEventGravity 
        { 
            0.514286 25.000000 
        } 
        List TimeEventAirResistance 
        { 
            0.480000 0.030928 
        } 
        List TimeEventScaleX 
        { 
            0.005714 0.200000 
        } 
        List TimeEventScaleY 
        { 
            0.000000 0.400000 
        } 
        List TimeEventColorRed 
        { 
            0.000000 1.000000 
        } 
        List TimeEventColorGreen 
        { 
            0.000000 1.000000 
        } 
        List TimeEventColorBlue 
        { 
            0.000000 1.000000 
        } 
        List TimeEventAlpha 
        { 
            0.000000 0.000000 
            0.107692 0.771144 
            0.207692 1.000000 
            0.902564 0.792553 
            0.997436 0.000000 
        } 
        List TimeEventRotation 
        { 
            0.000000 0.000000 
        } 
        List TextureFiles 
        { 
            "ymirred.tga" 
        } 
    } 
}
Ansonsten einfach den Effekt mal in dem World Editor öffnen und dann bearbeiten.
Tutorials gibt es ja dafür:

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