Ein Paar Fragen ;)

01/24/2015 14:51 fabulo#1
Hab da mal wieder ein paar Fragen :D


1.
Finde das Exchange Script System sehr aufwendig, gibt es nicht eine möglichkeit das zu vereinfachen.
Also praktisch gemeint ist das so.
in einer Datei im Resoure wird ein Item festegelegt bsp. Lollipop was gegen ein anderes Item getauscht wird.
Wenn nicht , nicht das Problem aber wäre halt extrem nice :D

2.
Versuche gerade bei mir den Playerchip Shop einzubauen bzw. zum laufen zu bekommen, drinn war er schon und hab da das Problem , das bei Perin oder Redchips immer kommt: you need more Space in the Inventory to Register an Item in your Shop.

vllt weiß ja jemand was ;) und danke schonmal
01/24/2015 15:15 iSynaptic#2
Zu erstens:

Klar ist das einfacher Möglich, erstell dir einfach ein neues Applet, schau dir die Scanner Funktion ( zbsp Propitem.txt ) an und baue diese nach, sodass alle deine Items in eine Listbox geladen werden o.ä.

Dann wirds allerdings bisschen komplizierter, du musst verschiedene Funktionen zum senden von Packets anfertig und benötigsts im Groben:

- Liste beziehen ( Damit der User die Tauschmöglichkeiten sieht )
- Tausch serialize ( überprüfen ob alle Items da sind ect )
- Tauschen ( item entziehen / item geben )

Die optische Darstellung selbst ist relativ einfach zu verwirklichen und kann zbsp vom Pet Tamer Egg Exchange leicht kopiert werden.

Zu zweitens ... Öh kp, nutze keine Fremdsysteme.
01/24/2015 17:11 - DK#3
Quote:
Originally Posted by iSynaptic View Post
Zu erstens:

Klar ist das einfacher Möglich, erstell dir einfach ein neues Applet, schau dir die Scanner Funktion ( zbsp Propitem.txt ) an und baue diese nach, sodass alle deine Items in eine Listbox geladen werden o.ä.

Dann wirds allerdings bisschen komplizierter, du musst verschiedene Funktionen zum senden von Packets anfertig und benötigsts im Groben:

- Liste beziehen ( Damit der User die Tauschmöglichkeiten sieht )
- Tausch serialize ( überprüfen ob alle Items da sind ect )
- Tauschen ( item entziehen / item geben )

Die optische Darstellung selbst ist relativ einfach zu verwirklichen und kann zbsp vom Pet Tamer Egg Exchange leicht kopiert werden.

Zu zweitens ... Öh kp, nutze keine Fremdsysteme.
xD Zum Thema einfacher :D

1.Exchange ist easy ^^ wenn du Probleme da mit hast, dann meld dich .
2. -> Datenbank !?
01/24/2015 17:48 fabulo#4
Falsch ausgedrückt.... nicht schwer aber finds halt aufwendig :D


Das mit der Datenbank ist so eine Sache, hat da jemand nen etwas genaueren Tipp?
01/24/2015 19:21 Kiseku#5
Zum Zweiten:
ist in der GoW Source :
__CHIP_PLAYERSHOP
01/27/2015 10:58 -Venom'#6
Quote:
Originally Posted by Arcitc™ View Post
Zum Zweiten:
ist in der GoW Source :
__CHIP_PLAYERSHOP
Das System ist aus der GoW ausgenommen worden und bei ihm eingebaut.

Sein Problem ist das er mehr Platz im Inventory braucht und dies lässt sich in der Source + Datenbank lösen
Dazu hat Mentus glaube ich schon ein Thread zu geschrieben.
01/27/2015 11:55 fabulo#7
Hmm sollte das wirklich das problem sein, dann werd ich den Kram wieder ausbauen.

Da mir das alles nen Wipe nicht Wert ist und laut dem Thread, müßte man das
01/29/2015 14:06 fmt101#8
Das Problem mit dem Shop habe ich auch.

Kann mir nur nicht vorstellen warum es mit der Inventar größe zusammenhängen sollte.
Weil platz ist ja
01/29/2015 14:26 -Venom'#9
Das System wurde für GoW geschrieben und wurde auf die Slot anzahl von GoW angepasst.
Es müsste Theroretisch durch ändern der Zahl gefixt sein.
Ich werde es mir nachher mal angucken und dann die lösung hier Posten.
01/29/2015 14:45 Kiseku#10
Finde das komisch das ihr alle sagt das man wipen muss. Ich habe das system drinne und es geht Ohne Probleme & ich musste nicht wipen. Also bitte Prüft nochmal eure Einträge.
01/29/2015 16:20 fabulo#11
Laut meiner Info müßte man Wipen wenn man das Inventar vergrößern will.


Wegen dem System an sich glaub ich generell nicht.
01/29/2015 21:35 fmt101#12
Ja wäre Cool @Titanos
01/29/2015 22:10 -Venom'#13
Ich poste morgen mal Zwei möglichkeiten um dies zu Fixen.
Habe es heute leider nicht mehr geschafft.

Edit:

Sucht in der ProjectCmn.h nach "MAX_VENDITEM"
und nennt mir mal eure Define.

In der GoW sieht es wie Folgt aus:
Code:
#define	MAX_VENDITEM			30
01/30/2015 16:08 fabulo#14
#define MAX_VENDITEM 25
01/30/2015 16:13 -Venom'#15
Quote:
Originally Posted by fabulo View Post
#define MAX_VENDITEM 25
Hast du es mal hochgestellt.