FlyFF Char beim erstellen Nackt

01/10/2015 12:50 ♪Chiqupon♫#1
Hallo,
ich benutze die GoH Files und habe mehrere kleine Bugs.

1.Beim erstellen eines Chars ist dieser nackt.

2.Nachdem man die Modelchange genutzt hat wird bei der Charauswahl trotzdem noch die ursprüngliche Waffe angezeigt ohne Skin.

3.Wenn man das Equipment eines anderen Chars anschaut sieht man im Waffenslot die Waffe die als Skin benutzt wurde statt der normalen Waffe wo nur steht "Model: XYZ".

4. Der Skilltab vom Vagranten sieht so aus :D
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Ich würde mich freuen wenn mir jemand helfen könnte :D

mfg. Chiqupon :D
01/10/2015 13:48 Kiseku#2
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Originally Posted by ♪Chiqupon♫ View Post
Hallo,
ich benutze die GoH Files und habe mehrere kleine Bugs.

1.Beim erstellen eines Chars ist dieser nackt.

2.Nachdem man die Modelchange genutzt hat wird bei der Charauswahl trotzdem noch die ursprüngliche Waffe angezeigt ohne Skin.

3.Wenn man das Equipment eines anderen Chars anschaut sieht man im Waffenslot die Waffe die als Skin benutzt wurde statt der normalen Waffe wo nur steht "Model: XYZ".

4. Der Skilltab vom Vagranten sieht so aus :D
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Ich würde mich freuen wenn mir jemand helfen könnte :D

mfg. Chiqupon :D
1. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
2. 3. Füg modelchange nochmal ein bzw überprüf die eiträge.

4. such mal nach skills auto max oder sowas

also bei epvp ^^
01/10/2015 18:39 ♪Chiqupon♫#3
Danke werde es gleich testen, aber bei den Skills geht es nicht dadrum, dass die Skills nicht auf max gehen es geht um die zusätzlichen riesen Hintergründe im Skillfenster.

Edit* Das mit dem SQL stimmt zwar, jedoch ist der Char nur in dem Fenster nackt wo man ihn erstellt nicht danach, danach ist er ganz normal ausgerüstet :/
01/12/2015 15:10 ♪Chiqupon♫#4
#push
Probleme bestehen immer noch :/
Würde mich über Hilfe freuen :D
01/15/2015 17:04 Own.It#5
Bin mir nicht sicher aber ich glaube damals habe ich das mit dem Nackten Charakter hier gefunden: WndTitle.cpp/*.h
01/15/2015 22:44 Kiseku#6
Wenn der Char beim Erstellen also erstell fenster nackt ist dann liegt das an der Resource.
die datein heißt : jobItem.inc
hier mein Eintrag.
Code:
job JOB_VAGRANT
{
	sex SEX_FEMALE
	{
		//II_ARM_F_VAG_HELMET01  
		II_ARM_F_VAG_SUIT01    
		II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
		II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
		II_WEA_SWO_WOODEN
	}
	sex SEX_MALE
	{
		//II_ARM_M_VAG_HELMET01  
		II_ARM_M_VAG_SUIT01    
		II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
		II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
		II_WEA_SWO_WOODEN
	}
	// type       item                num // 20°³°¡ ¸Æ½º 
	item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_LOLLIPOP   3
	item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_BISCUIT    1
	//item ITYPE_ITEM II_RID_RID_STI_MAGIC      1
	/*
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MER_HELMET0101   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MER_HELMET0101   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_GUA_HELMET01     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_GUA_HELMET01     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MER_SUIT0101     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MER_SUIT0101     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_GUA_SUIT01       1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_GUA_SUIT01       1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MER_GAUNTLET0101 1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MER_GAUNTLET0101 1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_GUA_GAUNTLET01   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_GUA_GAUNTLET01   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MER_BOOTS0101    1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MER_BOOTS0101    1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_GUA_BOOTS01      1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_GUA_BOOTS01      1

	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MAG_HELMET0101   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MAG_HELMET0101   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_RAI_HELMET01     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_RAI_HELMET01     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MAG_SUIT0101     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MAG_SUIT0101     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_RAI_SUIT01       1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_RAI_SUIT01       1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MAG_GAUNTLET0101 1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MAG_GAUNTLET0101 1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_RAI_GAUNTLET01   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_RAI_GAUNTLET01   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MAG_BOOTS0101    1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MAG_BOOTS0101    1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_RAI_BOOTS01      1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_RAI_BOOTS01      1
	*/
	/*
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_VAG_HELMET02     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_VAG_HELMET02     1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_VAG_SUIT02       1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_VAG_GAUNTLET02   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_M_VAG_BOOTS02      1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_VAG_SUIT02       1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_VAG_GAUNTLET02   1
	item ITYPE_ITEM II_ARM_F_VAG_BOOTS02      1

	item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_CRIMSON        1
	item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_BROAD          1
	item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_SEED           1
	item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_GEMINI         1
	item ITYPE_ITEM II_WEA_WAN_ZEREM          1
	item ITYPE_ITEM II_WEA_WAN_MEKERHILL      1
	*/
}
/*
job JOB_MERCENARY
{
	sex SEX_FEMALE
	{
II_ARM_F_GUA_HELMET01
II_ARM_F_GUA_SUIT01
II_ARM_F_GUA_GAUNTLET01        
II_ARM_F_GUA_BOOTS01
	/*
		II_ARM_F_MER_HELMET0101  
		II_ARM_F_MER_SUIT0101    
		II_ARM_F_MER_GAUNTLET0101
		II_ARM_F_MER_BOOTS0101   
		*/
		II_WEA_SWO_PRACTICEWOODEN
	}
	sex SEX_MALE
	{
		II_ARM_M_GUA_HELMET01
		II_ARM_M_GUA_SUIT01
		II_ARM_M_GUA_GAUNTLET01        
		II_ARM_M_GUA_BOOTS01
/*
		II_ARM_M_MER_HELMET0101  
		II_ARM_M_MER_SUIT0101    
		II_ARM_M_MER_GAUNTLET0101
		II_ARM_M_MER_BOOTS0101   
*/
		II_WEA_SWO_PRACTICEWOODEN
	}
	// type       item                num // 20°³°¡ ¸Æ½º 
	item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_LOLLIPOP   5
	item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_BISCUIT    2
/*
item ITYPE_CARD II_CAR_CAR_BLA_BLANK          1
item ITYPE_CARD II_CAR_CAR_TEM_TEMPLATE       1
item ITYPE_CUBE II_CUB_CUB_NOR_CUBE         1
item ITYPE_CUBE II_CUB_CUB_NOR_CUBE         1
item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_PRACTICEWOODEN      1
item ITYPE_ITEM II_RID_RID_STI_BESOM          1
item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_LOLLIPOP       1
item ITYPE_ITEM II_GEN_REF_REF_FIRST 1
item ITYPE_ITEM	II_AMR_F_MAG_HELMET0101   1
item ITYPE_ITEM	II_AMR_F_MAG_SUIT0101     1
item ITYPE_ITEM	II_AMR_F_MAG_GAUNTLET0101 1
item ITYPE_ITEM	II_AMR_F_MAG_BOOTS0101    1

item ITYPE_ITEM II_WEA_WAN_PRACTICEWOODEN  1
item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_WOODEN  1
item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_LONG	   1
item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_HANDCLAW	1
item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_PARMIL    1
item ITYPE_ITEM	II_WEA_SWO_PETAL  1
item ITYPE_ITEM	II_WEA_SWO_BLINK    1

item ITYPE_ITEM	II_WEA_WAN_PRACTICEGLASS	1
item ITYPE_ITEM II_WEA_WAN_SEAL  	1
item ITYPE_ITEM II_WEA_WAN_CUBIC	1
item ITYPE_ITEM II_WEA_WAN_EPI  	1
item ITYPE_ITEM II_WEA_WAN_NIZ		1
item ITYPE_ITEM	II_WEA_WAN_RUBY		1
item ITYPE_ITEM	II_WEA_WAN_KALIS	1

item ITYPE_ITEM	II_ARM_M_MER_HELMET0101	1
item ITYPE_ITEM	II_ARM_F_MER_HELMET0101	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MAG_HELMET0101	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MAG_HELMET0101	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MER_SUIT0101	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MER_SUIT0101	1
item ITYPE_ITEM	II_ARM_M_MAG_SUIT0101	1
item ITYPE_ITEM	II_ARM_F_MAG_SUIT0101	1
item ITYPE_ITEM	II_ARM_M_MER_GAUNTLET0101	1
item ITYPE_ITEM	II_ARM_F_MER_GAUNTLET0101	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MAG_GAUNTLET0101	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MAG_GAUNTLET0101	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_M_MER_BOOTS0101	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_F_MER_BOOTS0101	1
item ITYPE_ITEM	II_ARM_M_MAG_BOOTS0101	1
item ITYPE_ITEM	II_ARM_F_MAG_BOOTS0101	1
item ITYPE_ITEM	II_ARM_ARM_SHI_GREEN   1
item ITYPE_ITEM	II_ARM_ARM_SHI_ROUND	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_ARM_SHI_SENTINEL	1
item ITYPE_ITEM II_ARM_ARM_SHI_SPARKLE	1

item ITYPE_ITEM II_GEN_REF_REF_FIRST  1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_REF_REF_SECOND 1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_REF_REF_THIRD  1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_REF_REF_FOUTH  1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_REF_REF_FIFTH  1
item ITYPE_ITEM II_GEN_REF_REF_SIXTH  1
item ITYPE_ITEM II_GEN_REF_REF_SEVENTH  1
item ITYPE_ITEM II_GEN_REF_REF_EIGHTH 1
item ITYPE_ITEM II_GEN_REF_REF_NINTH  1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_REF_REF_TENTH  1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_POT_POT_ANTIDOTE 1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_POT_POT_CUREDISEASE  1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_POT_POT_WATER     1
item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_LOLLIPOP  1
item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_BISCUIT   1
item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_CHOCOLATE 1
item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_MILK      1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_FOO_INS_BREAD     1
item ITYPE_ITEM	II_GEN_FOO_INS_HOTDOG    1
item ITYPE_ITEM	
*/

}
*/
/*
job JOB_MAGICIAN
{
	sex SEX_FEMALE
	{
	/*
		II_ARM_F_MAG_HELMET0101  
		II_ARM_F_MAG_SUIT0101    
		II_ARM_F_MAG_GAUNTLET0101
		II_ARM_F_MAG_BOOTS0101   
		*/
		II_ARM_F_PYR_HELMET01
		II_ARM_F_PYR_SUIT01
		II_ARM_F_PYR_GAUNTLET01        
		II_ARM_F_PYR_BOOTS01
		II_WEA_SWO_PRACTICEWOODEN
		//II_WEA_WAN_PRACTICEGLASS
	}
	sex SEX_MALE
	{
	/*
		II_ARM_M_MAG_HELMET0101  
		II_ARM_M_MAG_SUIT0101    
		II_ARM_M_MAG_GAUNTLET0101
		II_ARM_M_MAG_BOOTS0101   
		*/
		II_ARM_M_PYR_HELMET01
		II_ARM_M_PYR_SUIT01
		II_ARM_M_PYR_GAUNTLET01        
		II_ARM_M_PYR_BOOTS01
		II_WEA_SWO_PRACTICEWOODEN
		//II_WEA_WAN_PRACTICEGLASS
	}
	// type       item                num // 20°³°¡ ¸Æ½º 
	item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_LOLLIPOP   5
	item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_BISCUIT    2
	/*
	item ITYPE_CARD II_CAR_CAR_BLA_BLANK          1
	item ITYPE_CARD II_CAR_CAR_TEM_TEMPLATE       1
	item ITYPE_CUBE II_CUB_CUB_NOR_CUBE           1
	item ITYPE_CUBE II_CUB_CUB_NOR_CUBE           1
	item ITYPE_ITEM II_WEA_SWO_PRACTICEWOODEN 1
	item ITYPE_ITEM II_RID_RID_STI_BESOM      1
	item ITYPE_ITEM II_GEN_FOO_INS_LOLLIPOP   1
	item ITYPE_ITEM II_GEN_REF_REF_FIRST      1
	item ITYPE_ITEM	II_ARM_F_MAG_HELMET0101   1
	item ITYPE_ITEM	II_ARM_F_MAG_SUIT0101     1
	item ITYPE_ITEM	II_ARM_F_MAG_GAUNTLET0101 1
	item ITYPE_ITEM	II_ARM_F_MAG_BOOTS0101    1
	*/
}
*/
kannst es ja mal testen ^^
01/16/2015 01:49 ♪Chiqupon♫#7
Der Bug mit dem Skilltree ist behoben, jedoch der Bug mit dem nackten Char nicht. Es liegt auch nicht an der jobItem.inc in diesem Fall soviel habe ich festgestellt :D Es muss irgendwas mit der Source sein :/
Quote:
Originally Posted by Own.It View Post
Bin mir nicht sicher aber ich glaube damals habe ich das mit dem Nackten Charakter hier gefunden: WndTitle.cpp/*.h
Kannst du dich vielleicht noch genauer daran erinnern was es war ? :/