2013er V2 Client - Shining Frage

01/01/2015 22:40 Rextrus#1
Habe eine Frage bezüglich des DE Shining in dem 2013v2 Client von xGr33n.
In den ganzen HowTo's fügt man das Shining mit einer Nummer in der socket_pct ein. Bei dem Client ist jedoch wie bei allen anderen Rüssis der socket_pct auf 3.. Hab jetzt schon die ganze item_proto Zeilen der Rüssis verglichen, sowie die GR2 Datein und auch die ShapeData.. Kann mir da bitte jemand helfen? ._.

MfG
01/01/2015 23:08 .yorliK#2
Du meinst um den socket für das Shinning zu bekommen?

Hab da nen kleines Tool gebastelt:
Einfach bei dem + in das Feld die Effectnummer reinschreiben z.B. 19
und bei Itemid die ID z.B. 11299 und auf Go! schon haste die Nummer.

Geht nur mit Effectnummern ab 19!

Für die die den Source wollen, ist in AutoIt geschrieben könnt ihr ganz leicht entpacken, gibts genügend Tools!

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01/01/2015 23:23 Rextrus#3
Wenn ich die daraus kommende socket_pct eingebe, ist das Glitzern weg..
01/01/2015 23:25 .yorliK#4
Dann ist das Glitzern in der playersettingmodule.py nicht richtig eingefügt oder die Dateien existieren gar nicht.

So z.B.

Code:
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
01/01/2015 23:27 Rextrus#5
Bei mir sieht es so aus:
PHP Code:
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
    
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse") 
Bei einem kam das Shining raus, jedoch ohne glitzern.
01/01/2015 23:38 .yorliK#6
Ja jetzt nimmst du den Socketcalculator und schreibst dort bei + die 19 rein und bei Itemid die ID des Items z.B. 11299, da sollte eine 4 rauskommen, diese trägste dann beim socket_pct des Items 11299 ein. Für das Item 11298 ist es die 5 usw.
01/01/2015 23:44 Rextrus#7
Ja, das ist klar.^^ Da kommt allerdings nur das Shining. Der BSP(selbe MSE) hat die socket_pct 3. Der BSP hat das Shining und das Glitzern.. Das versuche ich auf die neue Rüstung auch. Das fragliche ist ja, warum die socket_pct beim BSP auf 3 ist. Die 3 ist ja die Standart socket_pct.
01/01/2015 23:48 .yorliK#8
Da können dir andere mehr drüber erzählen, als work-around hätte ich noch, einfach die MSE vom Glitzern und die MSE des Shinnings zu vereinen, einfach in die MSE des Shinnings reinkopieren, hat den selben Effekt.