Rüstung ShapeData Help

12/31/2014 16:27 Rextrus#1
Hi,

ich habe vor, ein Rüstungsset einzubauen. Bei anderen Rüstungen sind für gewöhnlich die .gr2-Datei dabei und 1-2 Texturen. Dann schreibt man die Shapedata einfach so:
PHP Code:
    Group ShapeData69
    
{
        
SpecialPath            "d:/ymir work/pc/assassin/"
        
        
ShapeIndex            13
        Model                
"assassin_5_1.GR2"
        
SourceSkin            "assassin_5_1.DDS"
        
TargetSkin            "assassin_5_1.DDS"
    

Bei dem Rüstungspaket, das ich einfügen will, gibt es 5 Texturen.. wie schreibt man das denn auf?
Hier ein Screen, wie das alles im Ordner aussieht:

Schreibt man das einfach so:
PHP Code:
    Group ShapeData107
    
{
        
SpecialPath            "d:/ymir Work/pc/assassin/"
        
        
ShapeIndex            40110
        Model                
"assassin_female.gr2"
        
SourceSkin            "assassin_by_elfer_04.dds"    
        
TargetSkin            "assassin_by_elfer_05.dds"
    

?
Kommt mir etwas komisch, da dann einige Texturen fehlen.^^

Ansonsten guten Rutsch ins neue Jahr.

MfG
12/31/2014 16:40 BibituR#2
Hey,
wenn ich mich nicht irre reicht es eine Textur anzugeben,
da die Texturen dem GR2 Model zugewiesen sind.

Hatte mal das selbe Problem dass mehrere Texturen vorhanden waren
und soweit ich mich erinnere war auch nur eine Textur angegeben und es funktionierte.
Asche über mein Haupt wenn ich falsch liege.

MfG
BibituR
12/31/2014 17:29 Rextrus#3
Funkt nicht.

€dit:
Fortschritt lässt sich sehen:

Okay.. genau das, was in der Shapedata steht, wird zu hell.

Hab ne Lösung.. Ich habe eine neue .dds gemacht und diese leer gelassen. Die dann auf die Rüstung bezogen. .-. Klingt unlogisch, klappt aber..
#closerequest
12/31/2014 17:35 BibituR#4
Möglich das beim 2. Bild der Specular bisschen hoch ist in der Clienside item_proto?
12/31/2014 17:39 Rextrus#5
Wenn dem so wäre, wäre nicht nur ein Teil in der Helligkeit. Hab die Lösung dazu editiert.

MfG
12/31/2014 23:43 xNyor#6
Mh? Wenn die Rüstung mehrere Texturen hat brauchst du nur das Model ein zu tragen
-> Da
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Er Sucht sich Quasi die Texturen ganz einfach aus der GR2.
Denn, bei dem Beispiel von dir ganz oben wird eine andere Textur über die eigentliche texture darübergelegt Verstanden?

Model "assassin_5_1.GR2" <------- Model !
SourceSkin "assassin_5_1.DDS" <-------- Eigentliche Textur !
TargetSkin "assassin_5_1.DDS" <------- Textur die über die textur/Model darübergelegt wird !

Gruß, Pascal.