Hey leute,
ich arbeite grad an einer Engine und dort wollte ich mal ein Enum hinzufügen zu einer vorhanden Liste von Enums.
Das sieht dann so aus:
Vorher ging es nur bis ENUM_11 und ENUM_TOTAL war 12, ich starte das Game beim ersten mal geht es (der Enum wird noch nirgends benutzt) dann restarte ich das Spiel und es startet sich kurz dann gibts nen Error vom Client.
Jetzt mal zu der eigentlichen frage, wenn ich das alles mit Visual Studio starte also per F5, dann passiert kein Fehler und es geht.
Ich hab versucht auf Debug zu Compilen und es hat auch nichts gebracht, nun wollt ich wissen was setzt der Debugger da für Flags das es geht?
Es muss ja ein Grund haben warum es in VS geht und normal im Release/Debug nicht.
Gruß
ich arbeite grad an einer Engine und dort wollte ich mal ein Enum hinzufügen zu einer vorhanden Liste von Enums.
Das sieht dann so aus:
Code:
ENUM_11 = 11, ENUM_12= 12, ENUM_TOTAL= 13,
Jetzt mal zu der eigentlichen frage, wenn ich das alles mit Visual Studio starte also per F5, dann passiert kein Fehler und es geht.
Ich hab versucht auf Debug zu Compilen und es hat auch nichts gebracht, nun wollt ich wissen was setzt der Debugger da für Flags das es geht?
Es muss ja ein Grund haben warum es in VS geht und normal im Release/Debug nicht.
Gruß