Quote:
Originally Posted by Ventom.
Joa, alles da ... lass mich jedoch gerne beraten von
jemanden, der mehr Ahnung in Sachen "Designs" hat!
MfG
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Thumbnails basieren in der Regel nur auf wenigen und schlichten Elementen, da sie meist nicht in voller Größe, sondern nur in verkleinerter Form (beispielsweise bei der Video-Suche) angezeigt werden und lediglich als Blickfang dienen. Der Hintergrund ist sehr oft entweder einfarbig, hat einen Farbverlauf oder ist von der Deckkraft her etwas abgeschwächt. Dazu kommen einzelne Brushes und weitere "Effekte" plus wenige Render (oft nur einer) sowie ein kurzer Titel.
Hier mal ein Beispiel, das ich gerade erstellt habe (1280x720).
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Wie du siehst, besteht das Ganze aus relativ wenigen Elementen. An den Seiten habe ich einfache Flächen in farblich passender Kombination erstellt, die eigentlich nur nett beziehungsweise interessant aussehen. Im Hintergrund ist - abgestimmt auf Call of Duty: Black Ops 2 - die Karte Aftermath oder eher gesagt ein Teil der Karte zu sehen. Die Deckkraft der Ebene ist abgeschwächt, weil der Hintergrund, wie der Name schon sagt, im Hintergrund bleiben soll und nur da ist, damit die Grafik nicht so roh und langweilig wirkt. Mittig befindet sich der Schriftzug des Spiels, den ich ein wenig bearbeitet habe (Kontur, damit er sich besser vom Hintergrund abhebt). Dazu kommt noch ein Soldat aus dem Spiel und rechts in der Ecke eine Zahl, die beispielsweise den Part einer Serie anzeigen könnte.
Es ist - wie gesagt - nur ein Beispiel und soll etwas veranschaulichen. Obwohl es so schlicht ist, sieht es zumindest für meinen Geschmack gut aus.