Taus Probleme...

11/23/2014 16:20 BlueShining#1
Ja Hallo Liebes Epvp Com da ich jetzt probleme habe mit den Taus..

BLEND_POTION_NO_TIME ich hab schon einges versucht und auch Gesucht.. einiges gefunden.. aber alles nichts gebraucht.. Jetzt wollte ich euch mal fragen was ich da machen könnte..????
11/23/2014 16:22 DerForenLeser#2
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11/23/2014 16:25 BlueShining#3
Wow das hab ich auch schon gemacht. aber es passiert einfach nix..
11/23/2014 16:26 DerForenLeser#4
1. Woher soll man wissen, dass Du es schon gemacht hast?

2. Funktioniert einwandfrei.
11/23/2014 16:39 BlueShining#5
So geht.. :D ich hatte die ganze zeit ein Fehler :D Danke.. jetzt ist es nur noch die Frage wie mach ich das am Besten mit den Bonis damit die angezeigt werden.. z.b 20 Db oder 20 krit?
11/23/2014 16:49 Poccix#6
Ersetzt die komplette Funktion:
PHP Code:
        elif item.ITEM_TYPE_BLEND == itemType:
            
self.__AppendLimitInformation()

            if 
metinSlot:
                
affectType metinSlot[0]
                
affectValue metinSlot[1]
                
time metinSlot[2]
                
self.AppendSpace(5)
                
affectText self.__GetAffectString(affectTypeaffectValue)

                
self.AppendTextLine(affectTextself.NORMAL_COLOR)

                if 
time 0:
                    
minute = (time 60)
                    
second = (time 60)
                    
timeString localeInfo.TOOLTIP_POTION_TIME

                    
if minute 0:
                        
timeString += str(minute) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_MIN
                    
if second 0:
                        
timeString += " " str(second) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_SEC

                    self
.AppendTextLine(timeString)
                else:
                    
self.AppendTextLine(localeInfo.BLEND_POTION_NO_TIME)
            else:
                
self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO"
Mit:
PHP Code:
        elif item.ITEM_TYPE_BLEND == itemType:
            
self.__AppendLimitInformation()

            if 
metinSlot:
                
affectType metinSlot[0]
                
affectValue metinSlot[1]
                
time metinSlot[2]
                
self.AppendSpace(5)
                
affectText self.__GetAffectString(affectTypeaffectValue)

                
self.AppendTextLine(affectTextself.NORMAL_COLOR)

                if 
time 0:
                    
minute = (time 60)
                    
second = (time 60)
                    
timeString localeInfo.TOOLTIP_POTION_TIME

                    
if minute 0:
                        
timeString += str(minute) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_MIN
                    
if second 0:
                        
timeString += " " str(second) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_SEC

                    self
.AppendTextLine(timeString)
                else:
                    if 
50821 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50822 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50823 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50824 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50825 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50826 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
            else:
                if 
50821 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50822 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50823 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50824 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50825 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50826 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0)) 
11/23/2014 17:10 BlueShining#7
Ok, Ich danke euch Vielmals für die Hilfe :)

Quote:
Originally Posted by Lord Poccix View Post
Ersetzt die komplette Funktion:
PHP Code:
        elif item.ITEM_TYPE_BLEND == itemType:
            
self.__AppendLimitInformation()

            if 
metinSlot:
                
affectType metinSlot[0]
                
affectValue metinSlot[1]
                
time metinSlot[2]
                
self.AppendSpace(5)
                
affectText self.__GetAffectString(affectTypeaffectValue)

                
self.AppendTextLine(affectTextself.NORMAL_COLOR)

                if 
time 0:
                    
minute = (time 60)
                    
second = (time 60)
                    
timeString localeInfo.TOOLTIP_POTION_TIME

                    
if minute 0:
                        
timeString += str(minute) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_MIN
                    
if second 0:
                        
timeString += " " str(second) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_SEC

                    self
.AppendTextLine(timeString)
                else:
                    
self.AppendTextLine(localeInfo.BLEND_POTION_NO_TIME)
            else:
                
self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO"
Mit:
PHP Code:
        elif item.ITEM_TYPE_BLEND == itemType:
            
self.__AppendLimitInformation()

            if 
metinSlot:
                
affectType metinSlot[0]
                
affectValue metinSlot[1]
                
time metinSlot[2]
                
self.AppendSpace(5)
                
affectText self.__GetAffectString(affectTypeaffectValue)

                
self.AppendTextLine(affectTextself.NORMAL_COLOR)

                if 
time 0:
                    
minute = (time 60)
                    
second = (time 60)
                    
timeString localeInfo.TOOLTIP_POTION_TIME

                    
if minute 0:
                        
timeString += str(minute) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_MIN
                    
if second 0:
                        
timeString += " " str(second) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_SEC

                    self
.AppendTextLine(timeString)
                else:
                    if 
50821 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50822 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50823 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50824 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50825 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                    
elif 50826 == itemVnum:
                        
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
            else:
                if 
50821 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50822 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50823 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50824 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50825 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0))
                
elif 50826 == itemVnum:
                    
self.AppendTextLine("Wirkung: XX% - XX% Beispielboni"grp.GenerateColor(1.00.78430.01.0)) 
Was soll man genau bei den Beispielboni rein tragen?..
11/23/2014 17:31 xNyor#8
Quote:
Originally Posted by DerForenLeser View Post
Letztens released worden:

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Dies Funktioniert ohne Probleme, denn habe es selber getestet.

Gruß, Pascal.
11/24/2014 12:00 BlueShining#9
Ich möchte gern die Taus auf Maximum sind.. gleich beim kaufen.. Ich hab das mit der Blend.txt schon sehr oft gemacht. aber dann konnte mann sie nicht mehr anklicken.
11/24/2014 12:03 DerForenLeser#10
"Nicht mehr anklicken" ?

Zeig uns mal deine blend.txt
11/24/2014 15:26 BlueShining#11
#Àû»ó¾×
section
item_vnum 50821
apply_type CRITICAL_PCT
apply_value 20
apply_duration 1200
end

#È«»ó¾×
section
item_vnum 50822
apply_type PENETRATE_PCT
apply_value 20
apply_duration 1200
end

#Ȳ»ó¾×
section
item_vnum 50823
apply_type ATTACK_SPEED
apply_value 10
apply_duration 1200
end

#³ì»ó¾×
section
item_vnum 50824
apply_type RESIST_MAGIC
apply_value 20
apply_duration 1200
end

#û»ó¾×
section
item_vnum 50825
apply_type ATT_BONUS
apply_value 200
apply_duration 1200
end

#¹é»ó¾×
section
item_vnum 50826
apply_type DEF_BONUS
apply_value 350
apply_duration 1200
end




Das ist die wo ich bearbeitet habe..


#Àû»ó¾×
section
item_vnum 50821
apply_type CRITICAL_PCT
apply_value 8 10 12 15 20
apply_duration 60 120 180 300 600
end

#È«»ó¾×
section
item_vnum 50822
apply_type PENETRATE_PCT
apply_value 8 10 12 15 20
apply_duration 60 120 180 300 600
end

#Ȳ»ó¾×
section
item_vnum 50823
apply_type ATTACK_SPEED
apply_value 2 3 4 5 8
apply_duration 60 120 180 300 600
end

#³ì»ó¾×
section
item_vnum 50824
apply_type RESIST_MAGIC
apply_value 8 10 12 15 20
apply_duration 60 120 180 300 600
end

#û»ó¾×
section
item_vnum 50825
apply_type ATT_BONUS
apply_value 30 50 70 90 120
apply_duration 60 120 180 300 600
end

#¹é»ó¾×
section
item_vnum 50826
apply_type DEF_BONUS
apply_value 40 70 100 150 200
apply_duration 60 120 180 300 600
end


mit dieser geht alles wieder.
11/24/2014 16:07 DerForenLeser#12
Sollte damit gehen:


Falls nicht, melden.


Mit freundlichen Grüßen
11/24/2014 16:22 BlueShining#13
Vielen Dank, somit hat es geklappt :D vielen Dank :)
11/24/2014 19:57 xNyor#14
Quote:
Originally Posted by BlueShining View Post
Ich möchte gern die Taus auf Maximum sind.. gleich beim kaufen.. Ich hab das mit der Blend.txt schon sehr oft gemacht. aber dann konnte mann sie nicht mehr anklicken.
Ömm ok das ist Fail würde ich mal sagen?`

Also Folgendes, hier ist mal die Fertige txt.
PHP Code:
#적상액                        
section                        
    item_vnum    50821                
    apply_type    CRITICAL_PCT                
    apply_value    20    20    20    20    20
    apply_duration    600    600    600    600    600
end                        
                        
#홍상액                        
section                        
    item_vnum    50822                
    apply_type    PENETRATE_PCT                
    apply_value    20    20    20    20    20
    apply_duration    600    600    600    600    600
end                        
                        
#황상액                        
section                        
    item_vnum    50823                
    apply_type    ATTACK_SPEED                
    apply_value    10    10    10    10    10
    apply_duration    600    600    600    600    600
end                        
                        
#녹상액                        
section                        
    item_vnum    50824                
    apply_type    RESIST_MAGIC                
    apply_value    20    20    20    20    20
    apply_duration    600    600    600    600    600
end                        

#청상액                        
section                        
    item_vnum    50825                
    apply_type    ATT_BONUS                
    apply_value    120    120    120    120    120
    apply_duration    600    600    600    600    600
end                        

#백상액                        
section                        
    item_vnum    50826                
    apply_type    DEF_BONUS                
    apply_value    100    100    100    100    100
    apply_duration    600    600    600    600    600
end

#충기환
section
    item_vnum    51002
    apply_type    ENERGY
    apply_value    10    10    10    10    10
    apply_duration    7200    7200    7200    7200    7200
end 
Nun was du beachten musst.

apply_value= Hier darfst du keine zahl löschen sondern nur Überschreiben!
apply_duration = Hier gilt das gleiche wie bei apply_value.
Denn wenn du jetzt Z.b. bei apply_value eine 10 weg nimmst Funktioniert der Tau nicht mehr, das gleiche gilt auch für apply_duration

Das wahrs.

Gruß, Pascal.




Edit : Da wahr wohl wer schneller als ich xP