Hey,
da ich gerade mit Direct X 11 anfange und ich einen FPS counter gebastelt habe (in einer Klasse) wollte ich den mit euch teilen.
Verbesserungsvorschläge sind erwünscht ! (Weil wegen Anfänger)
[Klassen Code]
Anwendungsbeispiel:
da ich gerade mit Direct X 11 anfange und ich einen FPS counter gebastelt habe (in einer Klasse) wollte ich den mit euch teilen.
Verbesserungsvorschläge sind erwünscht ! (Weil wegen Anfänger)
[Klassen Code]
Anwendungsbeispiel:
Code:
/*Hier die Klasse*/
//Fps Class
FPSCalculator FPS;
........
//Letzer punkt bevor es zum Rendern/Zählen geht
FPS.FrameSetStartTime();
void Render()
{
FPS.FrameAdd();//Füge Frame Hinzu
if(FPS.IfSecondIsOver())//Wen 1 Sekunde vor bei ist
{
FPS.FrameSetStartTime();//Zeit wird zurück gesetzt
FPS.Counted();
FPS.Reset();
}
TralalaRenderFpsText(FPS.GetFPS()/*<-Holt die FPS der letzen sekunde !*/)
}