[OpenGL+Glut] Mandelbrot Menge + Source

09/16/2014 20:17 warfley#1
Hey ho Internetz,

aus Jucks und Tolleranz hab ich mal das gemacht was jeder coole Hipster Programmierer mal gemacht haben muss, ich habe eine visualiserung der Mandelbrot Menge geschrieben.

Zur Visualisierung habe ich OpenGL (2D) genommen, und Glut für die Form. Das programm läuft theoretisch auf jedem Betriebsystem auf dem OpenGL und glut läuft, sofern man es dafür Compiliert.
Jeh höher die Zoom Stufe, desto Genauer die Berechnung, aber desto mehr Zeit nimmt diese auch in Anspruch.


Screenshot:
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Benutzung: ESC beenden (kann an sonsten zu speicherlücken kommen)
Leertaste: Ran zoomen (geht in den schritten 2x, 4x, 8x, 16x, ...)
Enter Rauszoomen
1: Nach links bewegen
2: Nach rechts bewegen
3: nach unten bewegen
4: nach oben bewegen
9: Raster anzeigen
0: Schrift ein und ausblenden
09/19/2014 15:12 伊夫林#2
Mal ne kurze Frage, was bringt das jetzt genau?
09/19/2014 15:48 NotEnoughForYou#3
Ist ganz lustig mit anzusehen wie immer mehr Formen entstehen wenn man näher ranzoomt, wie kreativ es wirkt und das es ja alles nur logisch berechnet ist durch die Mandelbrot-Menge.
09/20/2014 18:05 TeraTroll#4
Sieht gut aus, gut umgesetzt, leider bin ich noch nicht in der Lage, soetwas zu erstelle.