Neue Objekte einfügen?

09/11/2014 20:05 Lumi#1
Hi ^^
Ich habe mich noch nie mit Objekten beschäftigt und heute wollte ich ein ganz gewöhnlicher Würfel den ich erstellt habe und es konvertieren lies auf dem Server erstellen. Im Beast wird es auch exakt angezeigt mit Objekten und Texturen, aber Ingame wird es gar nicht sichtbar bzw. unsichtbar oder gar nicht da.

Weiß jemand welche Einträge noch eingetragen werden müssen außer in der mdlObj.inc?

So sieht mein Eintrag aus:

Code:
  "Custom"
  {
	"wuerfeltron"  1216 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
  }
Folgender Error wird in der error.txt angezeigt:

Code:
2014/ 9/11   19:11:45   CModelObject::LoadElement에서 튕김 : 읽은 파일명 Model\obj_wuerfeltron.o3d

2014/ 9/11   19:11:45   잘못된 파일 : obj_wuerfeltron.o3d, obj_wuerfeltron.o3d, wuerfeltron.o3d

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

PS: Ich habe sowohl obj_wuerfeltron.o3d als auch wuerfeltron.o3d im Model Ordner. Hat damit auch nicht geklappt.

Danke im voraus. ^^
09/11/2014 20:20 europiOmg#2
"wuerfeltron" 1216 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 1 0 0 0
müsste eigentlich stimmen, liegt vlt an dem model? Ist es denn im Beast/Cola sichtbar?
09/11/2014 20:21 Lumi#3
Quote:
Originally Posted by europiOmg View Post
"wuerfeltron" 1216 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 1 0 0 0
müsste eigentlich stimmen, liegt vlt an dem model? Ist es denn im Beast/Cola sichtbar?
In Beast ist es sichtbar, ja.
09/11/2014 20:31 europiOmg#4
Quote:
Originally Posted by ​Lumi View Post
In Beast ist es sichtbar, ja.
Ist das Model auch im Model Ordner des Servers? ( sorry für die dumme Frage, kann ja sein ;) )
Ansonsten würde ich mal nach den Kommentaren/Error-Texten im Source suchen sprich "에서 튕김 : 읽은 파일명" und "잘못된 파일".
09/11/2014 21:26 Lumi#5
Das Thema hat sich erledigt.
Das Problem war die o3d Datei. Ich habe sie umbenannt, obwohl man das gar nicht darf. ^^