[3ds max]Physique auswahl

08/23/2014 23:45 .Inya#1
Also ich konvertiere das Rüstungsteil, das ich riggen möchte in Editable mesh.

Danach füge ich hierrauf einen Physique modifier hinzu und markiere per element eine element des Rüstungsteil. Wenn ich nun allerdings per Vertex welche auswähle nimmt er auch die Vertecies außerhalb meiner element markierung.

So wie hier:

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Hier wird diese Methode verwendet:

08/24/2014 01:29 .Keyto#2
Benutze einfach die neuere Version von 3ds max, dann sollte es die anderen Vertex ignorieren.
08/24/2014 01:49 .Inya#3
Mit 2012 tut ers nicht
08/24/2014 02:16 .Keyto#4
Dann nimm die 2013 Version.
08/24/2014 02:34 .Inya#5
Da fehlt der granny exporter
08/24/2014 02:35 'venToX#6
Bei 3DS Max 2013 geht es, bei 2008 test ich es gleich mal.

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Ansonsten könntest du die ganze Rüstung zerlegen, wäre aber nen bisl. zu umständlich :'P

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bei 2008 geht es auch :'P
08/24/2014 02:50 .Keyto#7
Wenn du dir den Exporter besorgen kannst, dann geht es.

@#TEH.VENTOX': Mit 3ds max 8 geht es aber nicht immer.
08/24/2014 02:59 'venToX#8
Quote:
Originally Posted by .Keyto View Post
Wenn du dir den Exporter besorgen kannst, dann geht es.

@#TEH.VENTOX': Mit 3ds max 8 geht es aber nicht immer.
Arbeite sowieso größtenteils mit 3ds max 2013, also kein Problem, nur warum soll es dort nicht immer gehen, ist doch das selbe Prinzip ?
08/24/2014 03:01 .Keyto#9
Quote:
Originally Posted by #TEH.VENTOX' View Post
Arbeite sowieso größtenteils mit 3ds max 2013, also kein Problem, nur warum soll es dort nicht immer gehen, ist doch das selbe Prinzip ?
Bei mir ist es halt immer so, dass es manchmal nur die Vertex aus dem Element auswählt und manchmal wählt er auch die Vertex aus den anderen Elementen aus. Das kann man zwar mit paar Tricks umgehen, aber es ist halt nervig. Mit der 2013 Version gibt es so ein Problem nicht.
08/24/2014 10:14 .Inya#10
Ich seh grad ich benutze 2013 nicht 2012 hatte das mit Visual Studio verwechselt. Klappt trd nicht :S