Also ich konvertiere das Rüstungsteil, das ich riggen möchte in Editable mesh.
Danach füge ich hierrauf einen Physique modifier hinzu und markiere per element eine element des Rüstungsteil. Wenn ich nun allerdings per Vertex welche auswähle nimmt er auch die Vertecies außerhalb meiner element markierung.
So wie hier:
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Hier wird diese Methode verwendet:
Danach füge ich hierrauf einen Physique modifier hinzu und markiere per element eine element des Rüstungsteil. Wenn ich nun allerdings per Vertex welche auswähle nimmt er auch die Vertecies außerhalb meiner element markierung.
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