Neues Monster (problem)

07/14/2014 13:38 Verti'#1
Hey , Epvp. Da ich ein normaler Mensch bin kann ich auch mal nach meinem Problem fragen.
Hier bei handelt es sich um ein neues hinzugefügtes Model ( das Model wurde nicht selber erstellt sondern stammt aus WoW) nach dem ich es eingefügt kamen keine weiteren fehler außer die AttackRange.

Beispielsweise: m_nAttackFirstRange ÀÌ»ó:0 Monstername

So nun zu meinem eigentlichen Problem , um mich kurz zu fassen das Monster wird weiß angezeigt und es greift mich nicht zurück an.

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PS: White and Grey :D
07/14/2014 14:10 Shinji-MRT#2
mdlDyna.inc (wenn ich mich net irre) musst du noch die Animationen angeben wie er angreift, läuft stirbt...

Die Textur bestimmt sich aus dem Mover Name. bsp.:
Prankster - mvr_prankster(.dds)

Wenn du das alles schon gemacht hast, dann poste mal bitte genauen Error.
Den Range Error solltest du raus bekommen wenn du (glaube so war das mal bei mir...)
bei der Propmoverex.inc

m_nAttackFirstRange = 10;

das richtig einstellst...

~Shinji
07/14/2014 14:17 Verti'#3
Sobald ich weis soll das auch über tga gehen stimmt das? Also statt dds eine TGA nutzen.
07/14/2014 15:47 Lumi#4
Für Models wie Waffen oder Monster sollten meiner Meinung nach .dds benutzt werden.
07/14/2014 16:18 Verti'#5
Ich habe es nun mit dds probiert , und nichts hat sich verändert.
07/14/2014 19:27 Mike Oxmaul#6
Die Textur wird in der o3d angegeben und nix mit model Namen. Ob Tga oder dds ist völlig egal
07/14/2014 19:48 Verti'#7
#gelöst