Moin,
Für ca. 30-40 Spieler würden dann 1gb ram mit 1 core und 100mbit anbindung reichen?
Für ca. 30-40 Spieler würden dann 1gb ram mit 1 core und 100mbit anbindung reichen?
Guten Abend,Quote:
Ej sorry wenn ich hier nur mal auf meine Erfahrungen zurückgreife und zugesehen habe wie jeder core von mir 400 Mb gefressen hat . Mit 1 Gb hab ich kein Server anbekommen. Im übrigen : Ich denke sehr wohl beim Schreiben , wie wäre es mich nicht gleich dumm anmachen zu müssen. Oder mach ich dich auch gleich so an?
Ja klar, wenn etwas nicht mit euch übereinstimmt ist dann alles falsch was ich sage.Quote:
ich weiß ja nicht was du da gemacht hast das ein core 400mb gefressen hat aber rund lief das mitsicherheit nicht oO
hab heute für jemanden ne verteilung gebaut
5 channels a 5 cores
+ db auth mark
(insgesamt 62 maps gestartet)
und lief im leerlauf mit 1536MB used Ram
@ threader wenn du es richtig machst wird es am anfang fürs basteln einstellen und paar gamer locker reichen
Du kannst auch ein paar Maps mehr pro Core draufladen. Das schadet nicht, solange die serverside Mapfiles fehlerfrei sind. Das ist sogar teils besser um die Kommunikation zwischen den Usern zu verbessern (Flüstern, Ehering Nutzung , Freundesliste). 3 Cores je Channel genügen bei 60-70 Maps garantiert.Quote:
Danke für die vielen Antworten. Erstmal wird sowieso nur 1 Channel laufen mit jeweils 2-3 Core's und auch nicht vielen Map's. Pro Core Vllt 10 Maps.
Nochmal's danke für die antworten :)
Welche Gamefile verwendest du? So'ne Werte haben meine zumindest nicht. Ist aber auch schon einige monate her und ich habe meine mit mehr maps belastet und hatte sehr viel zeug das mit in die game geladen werden musste. :mofo:Quote:
Niemand sagt das du Blödsinn redest, jedoch wurdest du darauf hingewiesen
das es mit der richtigen Verteilung und den optimalen Einstellungen bei weiten mit weniger Ram funzt ;)
Hab dir mal die Startlog angehangen und einen Screen :D
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32MB ram gehen übrigens für Apache drauf :)
Wieviel ein einzelner Core am Ende an Ram frisst richtet sich übrigens danach wv Maps darauf aktiv laufen, wenn man die maximale Anzahl an Maps je Core lädt frisst dieser auch mehr Ram verständlich
Jedoch kommt dann die Frage auf Warum leg ich mir Cores an wenn Ich am Ende dennoch 32 Maps je Core lade!?Bzw was für Maps ladet derjenige dann im Core.
Und wenn ich überlege das ein Channel a 5 Cores sagen wir mit jeweils 15 Maps nur je Core gestartet wird, wären das 75 verschiedene Map's.
Ich möcht mir garnicht Vorstellen was das am ende dann für ein Server wird.