Habe hier mal den Pointer für Speed hinzugefügt,will nur testen ob es der richtige ist,da ich immer ausm Game fliege sobald bei der Addresse vom Speed Value "Find What Accesses This Address" mache. Müsste eigentlich der richtige sein da es ja kein Multilevel Pointer ist(?).Habe auch gleich die "/set frame" Funktion bzw. den CharCount und MobCount wieder aktiviert.
Und ich hab auch noch gleich ne kleine Frage bezüglich der Multilevel Pointer bzw. wie ich sie ohne der Debugger Funktion herausfinden kann.
Wenn ich die Addresse von zB.Thunder Storm Compare 4 (zB. Addresse:05CBA96C) gefunden habe,suche ich den Pointer immer in ner Range von (im diesem bsp.) 05CB000C to 05CBA96C und nehme immer die Addresse (05CB6380)mit den "niedrigsten" Offset (hier jetzt zB 04) und füge sie in der Normalen Addresse als Pointer ein ( [0x05CB6380]+0x04).Suche anschließend für diese Addresse den Pointer (als Range : 05CB0000 to 05CB6380) und nehme dann wieder die am nächst liegende Addresse (05AB9C98 Offset 180) und adde sie wieder ([[0x05AB9C98]+0x180]+0x04).
Und dies geht so weit bis ich irgendwann zu einer Static Address komme.
So jetzt zu meiner Frage bzw. zu meinen Fragen xD
Funktioniert diese Methode so überhaupt bei KalOnline?
Welche Addresse nehme ich wenn ich Addressen mit den gleichen Offset nehme?
Gibt es noch irgendeine UCE wo man nicht rausfliegt sobald man "Find What Accesses this Address" bzw. den Debugger benutzt(Kiki und Moonlight Engine hatte ich das selbe problem)?
Teste bitte mal die Pointer und sagt welche gehen (hab speed und Thunder Storm reingepackt)
Für die leute die kein MHS verwenden sonder KiKi UCE oder sonstige UCEs verwenden:
Speed : Address:006F3840 Offset:4B14
Thunder Storm: Address:007DF5C0 Offset:A2A4 (dürfte glaub ich nicht funktionieren xD)
Und ich hab auch noch gleich ne kleine Frage bezüglich der Multilevel Pointer bzw. wie ich sie ohne der Debugger Funktion herausfinden kann.
Wenn ich die Addresse von zB.Thunder Storm Compare 4 (zB. Addresse:05CBA96C) gefunden habe,suche ich den Pointer immer in ner Range von (im diesem bsp.) 05CB000C to 05CBA96C und nehme immer die Addresse (05CB6380)mit den "niedrigsten" Offset (hier jetzt zB 04) und füge sie in der Normalen Addresse als Pointer ein ( [0x05CB6380]+0x04).Suche anschließend für diese Addresse den Pointer (als Range : 05CB0000 to 05CB6380) und nehme dann wieder die am nächst liegende Addresse (05AB9C98 Offset 180) und adde sie wieder ([[0x05AB9C98]+0x180]+0x04).
Und dies geht so weit bis ich irgendwann zu einer Static Address komme.
So jetzt zu meiner Frage bzw. zu meinen Fragen xD
Funktioniert diese Methode so überhaupt bei KalOnline?
Welche Addresse nehme ich wenn ich Addressen mit den gleichen Offset nehme?
Gibt es noch irgendeine UCE wo man nicht rausfliegt sobald man "Find What Accesses this Address" bzw. den Debugger benutzt(Kiki und Moonlight Engine hatte ich das selbe problem)?
Teste bitte mal die Pointer und sagt welche gehen (hab speed und Thunder Storm reingepackt)
Für die leute die kein MHS verwenden sonder KiKi UCE oder sonstige UCEs verwenden:
Speed : Address:006F3840 Offset:4B14
Thunder Storm: Address:007DF5C0 Offset:A2A4 (dürfte glaub ich nicht funktionieren xD)