Wie wird ein Hack detected, wie wird er wieder undetected?

07/04/2014 16:37 Dayme#1
Diese Frage würde mich auch mal interessieren :)
Wie funktioniert das ganze?



Grüße
07/04/2014 17:00 alpines#2
Du könntest einen Hack detecten indem du die Zuweisung von Werten an Adressen protokollierst und schaust ob irgendwas unregelmäßig läuft.
Ob DLLs geladen sind, die nicht geladen sein sollten oder z.B. ob Tasteneindrücke virtuell gesendet werden und nicht über den Treiber kommen.
07/04/2014 17:37 Dayme#3
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Originally Posted by alpines View Post
Du könntest einen Hack detecten indem du die Zuweisung von Werten an Adressen protokollierst und schaust ob irgendwas unregelmäßig läuft.
Ob DLLs geladen sind, die nicht geladen sein sollten oder z.B. ob Tasteneindrücke virtuell gesendet werden und nicht über den Treiber kommen.
Aber durch viele Hacks werden DLLs geladen, aber man wird ja nicht direkt bei aktuellen Spielen gebannt, sondern erst nach einem Patch.

Heißt das sie aktuallisieren ihre Liste nach einem Update?
Wenn diese DLL dann geladen wurde, wird man gebannt.

Stimmt das so?
07/05/2014 13:59 MrSm!th#4
Kann man nicht allgemein beantworten. Gibt viele Methoden Modifikationen zu erkennen, gibt viele Methoden, zuerst genannte zu umgehen.
07/05/2014 19:04 YatoDev#5
undetected kann ein hack werden indem er sich eben so verhält das die anti cheat routine ihn nicht erkennt oder diese komplett/teilweise aus dem spiel rausgepatcht wird
07/18/2014 14:22 Byte.#6
Nun du könntest die Signaturen abändern die detected sind, dass, machst du indem du den Code modifizierst.