propmover, proppackitem, etc..

06/22/2014 12:55 Yato™#1
Hallo Epvp,

ich habe folgendes Problem und zwar habe ich letztens ein paar Boxen erstellt aus dem Setteile usw kommen. alles lief auch ganz gut nur als ich fertig war und ig testen wollte gingen manche zwar zu öffnen aber es kam nix herraus.

habe dann den fehler gesucht, da auch kein Error zustande kamen und i.wann gemerkt das bei einer Box nur 1 teil rauskam obwohl 4 eingetragen waren.

Als ich in der Proppackitem nachgeschaut habe ist mir aufgefallen das ab dort alle darunter liegenden Items/packte nicht ingame nicht gingen.

Als ''Lösung'' habe ich dann ein Paar alte Boxen gelöscht damit die Reihen Hochrutschen und es Funktionierte.

bei der PropMover.txt habe ich das Selbe Problem Sobald ich neues Adde, dann wird gesagt MI_XXXX existiert nicht wobei es Fehler frei in den Datein steht.

Bei anderen Files ging es einwandfrei.

Meine frage ist jetzt Wo im Source kann ich die ''range'' in der die datein gelesen werden erweitern?

wäre nett wenn mir jemand da weiter helfen kann.

mfg Lyro_
06/22/2014 15:06 Nameless'#2
ProjectCmn.h
ist zumindest für PropMover verwantwortlich.
06/23/2014 01:39 Yato™#3
Das für die Proppackitem hab ich jetzt auch gefunden.

Project.h

dort kann man auch die Items erweitern die Maximal in einem Packet platz haben.


allerdings zu dem Problem mit dem Probmover denke ich mal doch eher, das es an was anderem bei mir liegt.. da der wert auf 15000 gestellt ist.

kann man i.wo ändern wie viele ids in der defineobj stehen? denn als ich n eigenes Glowchange schreiben wollte, und die sfx'n adden wollte kam auch immer ein Error das er die nicht finden kann.

mfg Lyro_