Mini Problem :d

06/05/2014 22:10 Kaores#1
hallo,
bin neue hier habe mir die Bloody Files gedownloadet weil die mir empfohlen wurden. Mein problem ist das ich auf irgend einem grund nicht Sleepen kann also es geht bis in der Sekunde wo der Buff verschwinden sollte. Es ist also so Man bekommt den DeBuff wartet 1 min dann ist der buff aus der Buff leite raus, aber ich habe dann immer noch dieses Stun Icon über dem namen, kann mich deswegen auch net bewegen. nach einem Relog kann ich dann wieder laufen habe folgenden Code eingefügt :
In der Datei MoverActEvent.cpp :
Habe diesen Code aus der Virtous Source genommen.

Vielen Dank für eure Hilfe und Angenemen Abend.
Lg Kaores

achja wenn man scroll of holy benutzt geht zwar der buff weg aber man kann sich nicht bewegen :s.
hat hier keiner eine Idee oder so :( ?
06/07/2014 14:58 Kaores#2
hat hier keiner eine lösung :(
06/08/2014 12:35 Drabur#3
Nimm einfach andere Files. V15 und alles selber einbauen. Dann hast keinen Müll drin.
06/09/2014 10:58 °~Virtuos~°#4
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Zieh alle "__3RD_LEGEND16" Einträge raus sowie die Resourceinträge (propSkill.txt/.txt).
06/15/2014 22:58 Kaores#5
habe jetzt ne v15 source genommen (Danke Drabur) und von Virtuos die 3th job eingefügt wenn ich den server nun starten will kommt :
Code:
propSkill.txt ID:0 last_read(ID:-1 name:6)
06/15/2014 23:12 .SnoX#6
Wenn du schon eine neue propSkill.txt benutzt solltest du schon die Parameter in der Source adden..
06/15/2014 23:17 Kaores#7
ja wie :s habe sonst immer eine v17 source gehabt und wollte mit v15 nun mal anfangen und meine "eigene" source machen
06/16/2014 01:04 .SnoX#8
Uff.. Wenn du die aktuelle von Offi benutzen willst..

Da du die v15 Source benutzt musst du kleine Änderungen vornehmen weil offi seit v16 die spec_Item und die propSkill getrennt hat musst du eine zweite LoadPropItem Funktion die du natürlich nicht genau gleich nennst LoadPropItemYolo oder so.
Dann lässt du die propSkill über LoadPropItemYolo laden wo du deine neuen Parameter einfügt die du oben in der propSkill.txt sehen kannst.

z.B müsste in in der neuen propSkill drinne stehen was glaub in v18 kam
dwMonsterGrade.. Nun gehste in die ProjectCmn.cpp in die neue PropSkill Funktion LoadPropItemYolo und fügst dein neuen Parameter ein like prop.dwMonsterGrade = scanner.GetNumber();. Dann gehst du in ProjectCmn.h definierst dein Parameter da dwMonsterGrade ein DWORD ist schreibste dann dahin DWORD dwMonsterGrade;

Und wie aus Zauberhand kannste ein neuen Parameter laden lassen was aber in allen Zeilen dann eingetragen werden muss da er sonst die Datei nicht mehr vernünftig lesen kann..

hf gg wp
06/16/2014 01:26 Kaores#9
habe __NEW_PROP_PARAMETER eingefügt kommt aber immer noch :s