Flyff | Stat Bugg

05/31/2014 22:34 NoWay | Phoenix#1
#Close + Remove Screnns
! PLZ !
06/01/2014 01:05 exceptyou#2
Danke funktioniert super :)
kennst du vllt noch mehr stat bugs?
06/01/2014 01:36 ZeroTwo02#3
This bug is fixed around.
06/01/2014 12:26 NoWay | Phoenix#4
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Originally Posted by exceptyou View Post
Funzt das nur bei den High awas oder auf jeden ? :D
Ya, Das Funktioniert sowohl mit [HIGH] sowie [LOW] Awakes.

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Originally Posted by exceptyou View Post
Danke funktioniert super :)
kennst du vllt noch mehr stat bugs?



Das Funktioernier mit allen Awake's auf CS Item's (CS PET)
PS: Wer Wissen will wie man mit CE Stat - Hack used PN schicken,
manche Thrade's sind bischen unübersichtlig in der hinsicht.

PS: Den Bugg kennen kaum Server Admin's und naja......
Ist hald bisl Zeitaufwändig und ich hab es jetzt Extra mit GM Awake's gezeigt da es sonst schlecht zusehen ist wenn immer nur 30 - 90 Stat's dazukommen.
So kann man den Unterschied EXTREMer sehen :D

#Leut meinen Kentnissen kann es euch kein Admin nachweisen außer wenn ihr jetzt 8mrd haut und dafür den BUG ca. 5stunden am usen seit >haha<
#In der DataBase steht es eig. nicht drin weil nach einem 'Relog' die Stats wegsind.
#Bei Betreten einer anderen World (Teleporter usen) sind sie nur unsichtbar aber vorhanden.

Wer interesse hat Model Buggs,Stat Buggs,etc. zu erfahren, PN
PS: Stat buggs gehen mit: NPC,GLOW,CE
06/01/2014 16:38 FunnyPain#5
Kann i.wie keine PN'S schreiben, aber würde trotzdem mehr darüber Erfahren :D
06/01/2014 16:51 NoWay | Phoenix#6
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Originally Posted by FunnyPain View Post
Kann i.wie keine PN'S schreiben, aber würde trotzdem mehr darüber Erfahren :D
Dann ADDe Bitte in Skype.
06/01/2014 17:48 Laymi#7
Code:
    if(pItemProp->dwParts == PARTS_HAT || pItemProp->dwParts == PARTS_CAP || pItemProp->dwParts == PARTS_BOOTS || pItemProp->dwParts == PARTS_CLOAK || pItemProp->dwParts == PARTS_CLOTH || pItemProp->dwParts == PARTS_GLOVE || pItemProp->dwParts == PARTS_CLOAK2)
    {    
        if(g_WndMng.GetWndBase( APP_CANCEL_BLESSING ) )
        {
            g_WndMng.PutString( "Bitte ziehe dein CS Set und deinen Umhang aus." );
            return;
        }
    }
?

lg
06/01/2014 18:24 dakleene#8
die stats werden nicht gecarried nach nem worldchange :/
06/01/2014 18:27 kasingui#9
english please :3
06/01/2014 19:10 Ryban'#10
@Laymi
Das schon etwas billig der "fix".
Wenn dann abfragen lassen sobald er die Aktion auch durchführt ob das pItem eben getragen wird oder nicht, wird ja alles über den Server geprüft :s
06/01/2014 20:09 NoWay | Phoenix#11
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Originally Posted by dakleene View Post
die stats werden nicht gecarried nach nem worldchange :/
Doch, werden sie.
Sie werden nur nicht ANGEZEIGT !
Sind aber vorhanden !

Nach RELOG sind sie erst weg :D
06/01/2014 20:35 FunnyPain#12
Also, wenn man die Stats Bugged, dann in GW geht ,dann sind sie aber weg, habs getestet.
06/02/2014 14:45 NoWay | Phoenix#13
Sie sind VORHANDEN !
Sie werden nur nichtmehr angezeigt beim Wächseln einer WORLD :X
06/02/2014 15:29 FunnyPain#14
Quote:
Originally Posted by NoWay | Phoenix View Post
Sie sind VORHANDEN !
Sie werden nur nichtmehr angezeigt beim Wächseln einer WORLD :X
Hatte gestern auf 500k life gebugged, aber als ich im GW war, ist mein Life wieder auf den Standard wert gegangen, bedeutet das die sind dennoch da? :o
06/02/2014 20:31 NoWay | Phoenix#15
Quote:
Originally Posted by FunnyPain View Post
Hatte gestern auf 500k life gebugged, aber als ich im GW war, ist mein Life wieder auf den Standard wert gegangen, bedeutet das die sind dennoch da? :o
Ya, Die werte sind dennoch da aber halt UNSICHTBAR
Also sie sind solange vorhanden bis du einen 'Relog' machst.