Class Ordner

05/22/2014 15:29 Flainity#1
Mal nur so gefragt. Wo lädt der Server/Client die Info, dass z.B. für den Krieger, Männlich der Ordner "Fighter-m" genommen wird? Und könnte man, wenn es Clientside ist einstellen, dass man über nen Launcher vllt. nen anderen Ordner laden kann bzw. einfach ne andere .exe oder so die halt nen anderen Ordner lädt?

P.S.: Weiß auch wer wo man die Werte für die "BasicUpInx" einstellen kann?
P.S.S.: Ok habs. In der UpgradeInfo.shn
05/22/2014 16:09 『  』#2
Quote:
Originally Posted by Nightmare Moon View Post
Mal nur so gefragt. Wo lädt der Server/Client die Info, dass z.B. für den Krieger, Männlich der Ordner "Fighter-m" genommen wird? Und könnte man, wenn es Clientside ist einstellen, dass man über nen Launcher vllt. nen anderen Ordner laden kann bzw. einfach ne andere .exe oder so die halt nen anderen Ordner lädt?
Du müsstest unter anderem den Ordner umbennen, die Action\*.dat Datei
umbennenen, vllt steht auch noch was in den SHN's und in anderen .dat
Dateien drin, welche File aus dem Ordner xxx genommen werden soll.
Bennenst du z.B den Ordner "Fighter-m" im resChar Ordner, die Fighter-M.dat
im Action Ordner sowie das Fighter-M in der .exe um, bekommst du nen
"Character inintializion failed" Error.

Würdest du das ganze jetzt im Launcher haben wollen, müsstest du überall
wo dieses Fighter-M vorkommt, ersetzten.
Getestet hab ichs nun nicht, sollte aber denke ich so funktionieren.

Wie das ganze vom Server her aussieht kann ich dir leider nicht sagen,
da ich keine Odin Files habe und mir auch nicht extra laden werde, könnte
aber gut sein, dass bei bestimmten Sachen der Server dem Client sagt,
er soll etwas mit fighter-m machen und schon würde Fiesta mit nem
Access Violation weil er etwas nicht findet, crashen.

Also kurz und knackig:
Jede Datei durchsuchen ob sie den gewünschten Character enthält und
umbennen (Aufschreiben, wenn dus für den Launcher haben willst).
Probieren bis es geht und wenns klappt musste im Launcher halt
die bearbeitung einfügen :x
05/22/2014 16:22 Flainity#3
Oki Doki Kasu, Danke für deine Antwort schonmal ;) Werde mal schauen was sich da so machen lässt^^

#Edit: Unnötig