Max Tp

04/26/2014 22:46 Yamachi©#1
Guten Abend,

da ich eben keine Zeit habe, es selbst heraus zu finden, stelle ich der Community die Frage. Wie bekomme ich den Bonus "Max. Tp." in prozentualen Werten in meiner Db?

Beispiel:

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siehe "Max Tp" 10%

Danke im voraus!
04/26/2014 22:51 .PrimeStar ##2
Max Tp als Prozentwert ist die Bonizahl "69". Kannst aber nächste mal einfach Navicat -> Player -> item_proto -> Teufelshornpanzer -> applytype2 und die 69 rauskopieren. Also unnötige Frage und die 10 Sekunden Zeit hat jeder, geht schneller als diese Frage zu schreiben.
04/26/2014 22:56 Yiv#3
Quote:
Originally Posted by .PrimeStar # View Post
Max Tp als Prozentwert ist die Bonizahl "69". Kannst aber nächste mal einfach Navicat -> Player -> item_proto -> Teufelshornpanzer -> applytype2 und die 69 rauskopieren. Also unnötige Frage und die 10 Sekunden Zeit hat jeder, geht schneller als diese Frage zu schreiben.
Das Ding ist, dass er das in der item_attr haben möchte und man daher die Bonusbezeichnung und nicht die enum des Bonis braucht. ;)

Du könntest mal probieren, in der item_attr (Datenbank "player") in der apply-Spalte "MAX_HP_PCT" hineinzuschreiben, da in der item_proto dieser Bonus über "APPLY_MAX_HP_PCT" geregelt wird (schlichtweg das "APPLY_" weglassen).

MfG
04/26/2014 23:06 Yamachi©#4
Danke, ich probier es mit der "69" aus. Ich meinte es als applytype. Nur hab ich die num dafür nicht gefunden.
04/27/2014 13:47 .HC'Destrox#5
Quote:
man daher die Bonusbezeichnung und nicht die enum des Bonis braucht.
Nur als Hinweis: Die Bezeichnung in der attr-Tabelle spielt keine Rolle. Es kommt auf die Reihenfolge an, in der die Bezeichnung aufgelistet sind (Design Table -> Values [in Spalte apply]). MAX_HP ist der erste Eintrag -> Index 1, MAX_SP der zweite Eintrag -> Index 2, usw... D.H. du kannst sie theoretisch auch Maximale_HP o.ä. nennen, es würde immer noch funktionieren (nur in der syslog käme beim laden nicht mehr MAX_HP sondern Maximale_HP). D.h. dass der prozentuale HP-Boni der 69. Eintrag sein muss :)

Kind Regards
04/27/2014 14:37 HeroOfMetin#6
gehst einfach in item_attr rein und bei max_hp neben drann steht eine spalte namens Prob
setzt das einfach auf 1 oder was auch immer krigt man es schwiriger mach daraus eine 100
krigt man es dauernt :)
04/27/2014 14:57 Yamachi©#7
Fehler behoben:

root.eix/epk entpacken -> uitooltyp.py -> suchen nach "AFFECT_DICT" -> MAX_HP_PCT ergänzen -> packen -> fertig.

Danke an .HC'Destrox