fopen hook

04/25/2014 08:28 Luôô#1
Hey,

ich arbeite grad an einen simplen fopen hook.
Bisher hab ich folgendes

Code:
typedef FILE * ( _cdecl *openOrigT )( const char * filename, const char * mode );
openOrigT fileOrgi = NULL;

FILE * _cdecl myFileOpen( const char * filename, void* unk, const char * mode )
{
	return fileOrgi(filename,mode);
}
und hier der detour

Code:
DWORD fopenAddr = (DWORD)GetProcAddress(
      GetModuleHandle(TEXT("msvcrt.dll")), 
      "fopen");
	fileOrgi = (openOrigT)DetourFunction((BYTE*) fopenAddr,(BYTE*) &myFileOpen);
Jedoch erzeugt das anscheinend eine falsche FILE oder was ähnliches, da das Game versucht die Datei direkt nochmal zu öffnen und es dann nochmal fehlschlägt und dann zum beenden des Programmes kommt.

MFG

Gelöst :D
hatte noch den void* parameter drin.