Hey,
ich arbeite grad an einen simplen fopen hook.
Bisher hab ich folgendes
und hier der detour
Jedoch erzeugt das anscheinend eine falsche FILE oder was ähnliches, da das Game versucht die Datei direkt nochmal zu öffnen und es dann nochmal fehlschlägt und dann zum beenden des Programmes kommt.
MFG
Gelöst :D
hatte noch den void* parameter drin.
ich arbeite grad an einen simplen fopen hook.
Bisher hab ich folgendes
Code:
typedef FILE * ( _cdecl *openOrigT )( const char * filename, const char * mode );
openOrigT fileOrgi = NULL;
FILE * _cdecl myFileOpen( const char * filename, void* unk, const char * mode )
{
return fileOrgi(filename,mode);
}
Code:
DWORD fopenAddr = (DWORD)GetProcAddress(
GetModuleHandle(TEXT("msvcrt.dll")),
"fopen");
fileOrgi = (openOrigT)DetourFunction((BYTE*) fopenAddr,(BYTE*) &myFileOpen);
MFG
Gelöst :D
hatte noch den void* parameter drin.