NinjaSkid nur Memory-Reading ?

09/05/2009 11:28 lowbird_is#1
Hallo,

Basiert der NinjaSkid - Bot ausschliesslich auf Memory - Reading ? oder schreibt der auch irgendwo in den prozess ?

Ich möchte den Bot nutzen, ein paar Funktionen anpassen und dann auf live servern botten. Aber soviel ich weiss, wird memorywriting ohne weiteres erkannt und ein Bot der nur aus dem Speicher liest nicht.

Sprich: Wenn ich den Bot etwas umschreibe, evtl. Text-strings verändere, und ihn dann selber benutze, bin ich dann auf der Sicheren Seite was Warden und so angeht ?

Wäre super wenn jemand eine nette Antwort parat hat ;)
09/05/2009 12:43 0x1337#2
memory writing wird nicht detected sofern du an stellen schreibst wo wow auch schreibt..
09/05/2009 13:53 lowbird_is#3
Achso ... Und wie ist das bei ninjaskid? Wird der irgendwie detected ?
09/05/2009 13:55 0x1337#4
habe mir den source von ninjaskid noch net angeschaut, kann dir daher nicht sagen auf was er basiert und wie er arbeitet.
09/05/2009 14:24 lowbird_is#5
Aso ok .. naja mal sehen, evtl. meldet sich ja noch jemand, der sich die source schonmal angegukct hat ;)
danke schonmal
09/05/2009 15:50 TheOwnWay#6
Up ihn flott nochmal und ich schaun ihn mir an, habe kürzlich meinen Download Ordner gelöscht und alle meine src's und Movies sind weg.__.
09/05/2009 17:23 Emoemo#7
Am besten fragst Du hawkswe mal, er ist einer der Developer.
09/07/2009 12:26 Xeranor#8
also: ninjaskid schreibt keinen bit in den speicher... der bot liest nur
09/07/2009 14:46 lowbird_is#9
Alles klar danke schonmal dafür ;)

und wo ich gerade dabei bin...

gibt es irgendwo eine Liste mit den Aktuellen offsets der UNIT_FIELDS ?

Die folgenden scheinen nicht mehr aktuell zu sein
Code:
....
Const $OBJECT_FIELD_GUID = 0x0
Const $OBJECT_FIELD_TYPE = 0x2
Const $OBJECT_FIELD_ENTRY = 0x3
Const $OBJECT_FIELD_SCALE_X = 0x4
Const $OBJECT_FIELD_PADDING = 0x5
Const $TOTAL_OBJECT_FIELDS = 0x5

Const $UNIT_FIELD_CHARM = 0x6
Const $UNIT_FIELD_SUMMON = 0x8
Const $UNIT_FIELD_CRITTER = 0xA
Const $UNIT_FIELD_CHARMEDBY = 0xC
Const $UNIT_FIELD_SUMMONEDBY = 0xE
Const $UNIT_FIELD_CREATEDBY = 0x10
Const $UNIT_FIELD_TARGET = 0x12
Const $UNIT_FIELD_CHANNEL_OBJECT = 0x14
Const $UNIT_FIELD_BYTES_0 = 0x16
Const $UNIT_FIELD_HEALTH = 0x17
Const $UNIT_FIELD_POWER1 = 0x18
Const $UNIT_FIELD_POWER2 = 0x19
Const $UNIT_FIELD_POWER3 = 0x1A
Const $UNIT_FIELD_POWER4 = 0x1B
Const $UNIT_FIELD_POWER5 = 0x1C
Const $UNIT_FIELD_POWER6 = 0x1D
Const $UNIT_FIELD_POWER7 = 0x1E
....
.....
mfg