Schönen Tag euch,
Ich habe mich mit den Pfadangaben der Source beschäftigt und habe nun eine Frage zum Model Ordner.
Mir geht es dadrum die Ordnerpfade komplett neu zu gestalten und dabei auch de Model-Ordner durch drei zuteilen.
Das einzige Problem was ich dabei habe ist, das in der Source mit nur einer Make-Path Funktion gearbeitet wird.
Beispiel aus der Bone.cpp (Wichtig für die Chr):
Quasi:
Es tut mir Leid, wenn sich jetzt einige an den Kopf fassen.
Nur nicht jeder ist eine C++ Gottheit.
Manche Leute sind auch einfach besser im Resource.
(Meine Meinung.)
Ich hoffe jemand hier, kann mir damit helfen und versteht auch was ich vorhabe.
Mit freundlichem Gruß,
Demian
Ich habe mich mit den Pfadangaben der Source beschäftigt und habe nun eine Frage zum Model Ordner.
Mir geht es dadrum die Ordnerpfade komplett neu zu gestalten und dabei auch de Model-Ordner durch drei zuteilen.
Das einzige Problem was ich dabei habe ist, das in der Source mit nur einer Make-Path Funktion gearbeitet wird.
Beispiel aus der Bone.cpp (Wichtig für die Chr):
Meine Frage ist nun, Kann ich mit einer #else/else Funktion einen anderen Ordner angeben z.B. DIR_MOVER?Quote:
int CBones :: LoadBone( LPCTSTR szFileName )
{
int nNumBone;
int i;
int nLen;
int nVer;
CResFile resFp;
BOOL bRet = resFp.Open( MakePath( DIR_MODEL, szFileName ), "rb" );
if( bRet == FALSE )
return FAIL;
Quasi:
(Sehr schlecht aber so in etwa :D)Quote:
BOOL bRet = resFp.Open( MakePath( DIR_MODEL, szFileName ), "rb" );
and BOOL bRet = resFp.Open( MakePath( DIR_MOVER, szFileName ), "rb" );
Es tut mir Leid, wenn sich jetzt einige an den Kopf fassen.
Nur nicht jeder ist eine C++ Gottheit.
Manche Leute sind auch einfach besser im Resource.
(Meine Meinung.)
Ich hoffe jemand hier, kann mir damit helfen und versteht auch was ich vorhabe.
Mit freundlichem Gruß,
Demian