Seelenstein Quest fehlt

03/20/2014 22:35 Skyui#1
Hallo, bei den Invoice Serverfiles fehlt die Seelenstein Quest. Hat die jemand?

Danke Lg
03/20/2014 22:43 .ŋight#2
Code:
quest training_grandmaster_skill begin 
    state start begin 
    when 50513.use begin 
        say_title("Fertigkeitstraining des Gro羥eisters") 
           say ("Mit diesem Stein, erf�llt mit Seelen,") 
           say ("wirst du deine Fertigkeiten verbessern k霵nen.") 
        say("") 
        wait() 
        if pc.get_skill_group() == 0 then 
        say("你沒有任何職業."..pc.get_skill_group()) 
        return 
        end 

        if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then 
        if pc.is_skill_book_no_delay() then 
            say("Um mit dem Fertigkeitstraining des Gro羥eister") 
            say("fortzufahren klicke auf 'WEITER'.") 
            say("") 
            wait() 
            say_title("Fertigkeitstraining des Gro羥eister") 
        else 
            say("Du kannst heute nicht weiter trainieren,") 
            say("au絽r du benutzt eine Exorzismus-Schriftrolle!") 
            return 
        end 
        end 

        local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group()) 

        local vnum_list = result[1] 
        local name_list = result[2] 

        if table.getn(vnum_list) == 0 then 
        say("Fertigkeitstraining des Gro羥eister") 
        return 
        end 

        say("W鄣le die zu trainierende Fertigkeit!") 
        say("") 

        local menu_list = {} 
        table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end) 
        table.insert(menu_list, "Abbrechen")  

        local s=select_table(menu_list) 
        if table.getn(menu_list) == s then 
        return 
        end 
            if pc.count_item(50513)==0 then 
                say("Die magische Kraft der Seelen sind erloschen,") 
                say("da du den Stein verloren hast..") 
                say("") 
                return 
            end 

        local skill_name=name_list[s] 
        local skill_vnum=vnum_list[s] 
        local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) 
        local cur_alignment = pc.get_real_alignment() 
        local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30) 

        test_chat("現在善惡*�: "..cur_alignment) 
        test_chat("需*n善惡*�: "..need_alignment) 

        local title=string.format("%s Gro羥eisterstufe %d Training", skill_name, skill_level-30+1) 

        say_title(title) 
        say("") 

        if cur_alignment<-19000+need_alignment then 
        say_reward("Du hast nicht gen�gend Rangpunkte") 
        say_reward("f�r ein erneutes Training.") 
        return 
        end 

        if cur_alignment<0 then 
        say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte -> %d", need_alignment, need_alignment*2)) 
        say_reward("(Wenn du den Seelen bereit bist diese Rangpunkte zu opfern)") 
        say_reward("(dr�cke 'WEITER'.)") 
        need_alignment=need_alignment*2 
        elseif cur_alignment<need_alignment then 
        say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte ", need_alignment)) 
        say_reward("(現在*袙m的話, 會下*馬鴟鬗H以下.)") 
        else 
        say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte ", need_alignment)) 
        end 
        say("") 

        local s=select("Weiter", "Abbrechen")     
        if s==2 then 
        return 
        end 


        if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then 
        say_title(string.format("Best酹igen!", title)) 
        say("Wenn du jetzt eine Gro羥eisterfertigkeit") 
        say("trainierst, k霵nten deine Rangpunkte unter") 
        say("den Durchschnittslevel fallen, da du bereits zu") 
        say("diesem Zeitpunkt nur wenige besitzt. Wenn du") 
        say("wirklich trainieren willst,") 
        say("gib in das Eingabefeld das Wort") 
        say_reward("Trainieren") 
        say("ein.") 
        say("") 
        say("Willst du nicht trainieren, dr�cke einfach") 
        say("die Taste 'ENTER'.") 
        local s=input() 
        if s!="Trainieren" then 
            return 
        end 
        end 

        if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then 
        if pc.is_skill_book_no_delay() then 
            pc.remove_skill_book_no_delay() 
        else 
            say("[高級等級]技能*袙m錯誤: 休息中") 
            return 
        end 
        end 

        pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12))) 

        if need_alignment>0 then 
        if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then 
            pc.change_alignment(-need_alignment) 


            say_title(string.format("Fertigkeitstraining des Gro羥eister erfolgreich!", title)) 
            if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then 
            say(string.format("Fertigkeitstraining", skill_name)) 
            else 
            say(string.format(skill_name, skill_level-30+1+1)) 
            end 
            say("") 
            say_reward("Erfolgreich!") 
            say_reward(string.format("Du hast ein paar Rangpunkte verbraucht!")) 
            say("") 
        else 
            say_title(string.format("Gro羥eister Fertigkeitstraining fehlgeschlagen!", title)) 
            say ("") 
            say_reward("Fehlgeschlagen!") 
            say("Du hast deine Fertigkeit nicht verbessern") 
            say("k霵nen") 
            say_reward("Du hast einige Rangpunkte verloren") 
            say_reward("und den Seelenstein verbraucht.") 
            say("") 
            pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2)) 
        end 
        end 

        pc.removeitem("50513", 1)         
    end 
    function BuildGrandMasterSkillList(job, group) 
        GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30 
        PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40 

        local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group] 
        local ret_vnum_list = {} 
        local ret_name_list = {} 

        -- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group)) 

        table.foreach(skill_list,  
        function(i, skill_vnum)  
        local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) 

        -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level)) 
        if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then 

            table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum) 
            local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum] 
            if name == nil then name=skill_vnum end 
            table.insert(ret_name_list, name) 
        end 
        end) 
        return {ret_vnum_list, ret_name_list} 


        --return {ret_vnum_list, ret_name_list} 
    end 
    end 
end
Quelle:
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SuFu h酹te also geholfen ;)
03/20/2014 22:43 .Cyous#3
Hey,

�Dateianfragen sind nicht erlaubt (auch eine Quest ist sozusagen eine Datei bzw. sind solche Anfragen allgemein verboten)
�Ob Invoicefiles oder nicht, jede Seelenstein Quest ist zum teil dieselbe.
�Benutze die Suchfunktion um so eine Quest finden zu k霵nen oder benutze dieses Thread
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#closerequest

Gru�,
.Cyous
03/21/2014 01:09 .Dινιѕιση#4
Quote:
Originally Posted by .Cyous View Post
Hey,

�Dateianfragen sind nicht erlaubt (auch eine Quest ist sozusagen eine Datei bzw. sind solche Anfragen allgemein verboten)
�Ob Invoicefiles oder nicht, jede Seelenstein Quest ist zum teil dieselbe.
�Benutze die Suchfunktion um so eine Quest finden zu k霵nen oder benutze dieses Thread
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#closerequest

Gru�,
.Cyous
Seit wann geh顤en Quest zu Datei anfragen? Soweit ich wei� sind nur File anfragen verboten, sollte das neu sein, entschuldige ich mich f�r die Fehlinformation.

H酹test du die SuFu genutzt h酹test du sie nach sp酹estens 2 Thread selbst gefunden, dennoch war Night ja so nett.
03/21/2014 06:30 Zevion#5
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#closed