Howto CSS Wallhack [Cheat Engine]

08/29/2009 19:12 0x1337#1
Hab gerade eben für ein Kollegen ein kleines Video gedreht, wie man für CSS in ein paar Sekunden einen Wallhack basteln kann, dass ganze basiert auf Cheat Engine. Leider habe ich keine Sprache, Text hinzugefügt, da es eigentlich nur ein Schnelltutorial für einen Freund sein sollte.

Nunja ich werde ich in meinem nächsten Tutorial erklären wie Ihr einen Cosistency Bypass schreibt, damit Ihr eure eigenen Materials bzw. Models nutzen könnt.

Wünsche euch trotzdem viel Spass damit, vllt. hilfts dem ein- oder anderen, btw die Musik ist Geschmackssache, schaltet sie einfach aus. :)

Materials: r_drawothermodels ADRESSE
Cosistency: sv_consistency ADRESSE
Sv_Cheats: sv_cheats ADRESSE

Ich empfehle das Video herunterzuladen, da Youtube wie immer die Quailität sowas von in Arsch macht. Den Download findet Ihr unterm Video.


Das ganze noch als Download mit besserer Qualität: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

lg
08/29/2009 19:36 0x1337#2
Platzhalter
08/30/2009 00:05 Vulcanraven#3
Quote:
Originally Posted by drogii View Post
Hab gerade eben für ein Kollegen ein kleines Video gedreht, wie man für CSS in ein paar Sekunden einen Wallhack basteln kann, dass ganze basiert auf Cheat Engine. Leider habe ich keine Sprache, Text hinzugefügt, da es eigentlich nur ein Schnelltutorial für einen Freund sein sollte.

Nunja ich werde ich in meinem nächsten Tutorial erklären wie Ihr einen Cosistency Bypass schreibt, damit Ihr eure eigenen Materials bzw. Models nutzen könnt.

Wünsche euch trotzdem viel Spass damit, vllt. hilfts dem ein- oder anderen, btw die Musik ist Geschmackssache, schaltet sie einfach aus. :)

Materials: r_drawothermodels ADRESSE
Cosistency: sv_consistency ADRESSE
Sv_Cheats: sv_cheats ADRESSE

Ich empfehle das Video herunterzuladen, da Youtube wie immer die Quailität sowas von in Arsch macht. Den Download findet Ihr unterm Video.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Das ganze noch als Download mit besserer Qualität: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

lg
Mach doch gleich noch nen Array of Bytes Finder mit dran dann brauchen se nicht immer die Adresse suchen :P
08/30/2009 01:10 Garuga#4
Wie werden eigentlich diese kostenpflichten Hacks gescriptet? Nicht mit CE oder?
09/01/2009 23:18 Die Schnittstelle#5
Die "vip hacks" werden doch gehookt oder?
09/01/2009 23:43 link#6
"Wie werden eigentlich diese kostenpflichten Hacks gescriptet? Nicht mit CE oder?"
Mit VB.

Nein, die werden überhaupt nicht geskriptet, sondern programmiert.
Das meistens als Dll und in C++.

"Die "vip hacks" werden doch gehookt oder?"
Die VIP Hacks werden nicht gehookt, sie hooken höchstens den CS:S Client.

Ja, der eine Teil basiert auf internen Funktionen, deren Offsets und Includes von der SDK bereitgestellt werden, und der andere auf D3D Hooks, wobei da dann die Informationen des Spiels nicht aus dessen Variablen, sondern aus den Informationen der Models, Texturen und Shader gelesen werden, womit man natürlich bei Weitem nicht auf so tolle Ergebnisse kommt.., aber es funktioniert ;-).

Btw.
Das ist nun seit mehr als 4 Jahren public.
09/01/2009 23:49 Vulcanraven#7
Quote:
Originally Posted by link View Post
Ich will nicht klugscheißern, aber irgendwie mundet mir dieses Thema nicht, und deswegen ist es einfach Zwang...

"Wie werden eigentlich diese kostenpflichten Hacks gescriptet? Nicht mit CE oder?"
Mit VB.

Nein, die werden überhaupt nicht geskriptet, sondern programmiert.
Das meistens als Dll und in C++.

"Die "vip hacks" werden doch gehookt oder?"
Die VIP Hacks werden nicht gehookt, sie hooken höchstens den CS:S Client.

Ja, der eine (immens größere und qualitativ oft viel hochwertigere, dafür aber schneller erkannte) Teil basiert auf internen Funktionen, deren Offsets und Includes von der SDK bereitgestellt werden, und der andere auf D3D Hooks, wobei da dann die Informationen des Spiels nicht aus dessen Variablen, sondern aus den Informationen der Models, Texturen und Shader gelesen werden, womit man natürlich bei Weitem nicht auf so tolle Ergebnisse kommt.., aber es funktioniert ;-).

Btw.
Das, was drogii unvorteilhafterweise in einem Video festgehalten und bereitgestellt hat, ist nun seit mehr als 4 Jahren public.


blahblahblah, Kraft durch Froide, etc. Ein weiteres scheiß Posting verfasst, Perfektionismus hängt im Nacken, Pisse im Arrrrsch!! Crime is for ni**ers

:x
:facepalm:

In C++ oder C nicht in Visual Basic.

Quote:
Das meistens als Dll und in C++.
Normale Anwendungen und keine DLL´s sind keine richtigen VIP Hacks.

Also ist es üblichen das VIP Hacks einen Injector haben und dazu die geschütze dll.
D3D muss nicht immer sein da es auch OpenGL gibt ;)

Diese Methode ist zwar public war aber nicht auf diesem Board vorhanden.
09/02/2009 00:00 link#8
Quote:
Originally Posted by Vulcanraven View Post
:facepalm:

In C++ oder C nicht in Visual Basic.

Normale Anwendungen und keine DLL´s sind keine richtigen VIP Hacks.

Also ist es üblichen das VIP Hacks einen Injector haben und dazu die geschütze dll.
D3D muss nicht immer sein da es auch OpenGL gibt ;)

Diese Methode ist zwar public war aber nicht auf diesem Board vorhanden.
Lol, nice ;-)

Ironie verstehst du nicht?
"Normale Anwendungen und keine DLL´s sind keine richtigen VIP Hacks."
Wer definiert VIP Hacks?
Ich kann jetzt auch einen externen Hack schreiben und ihn als VIP Hack titulieren und verkaufen und würde damit deine These widerlegen.

Irrelevant, ob es 'ne normale Anwendung oder eine injizierte Dll ist.
Es ist nur so, dass es mit Dlls sehr viel einfacher geht.

"D3D muss nicht immer sein da es auch OpenGL gibt ;)"
Hier ist von CS:S die Rede und soweit ich weiß, unterstützt die Source Engine nur DirectX.
Wobei deine Aussage jetzt auch total qualifiziert war, da es sowieso das gleiche Prinzip gewesen wäre, aber Hauptsache erwähnen.

"Diese Methode ist zwar public war aber nicht auf diesem Board vorhanden."

Mehrmals sogar.
Der Scheiß wurde hier sogar schon in AutoIt gepostet, wodurch er noch mehr abgestuft wurde.

Bitches don't know 'bout Vulcanraven
09/02/2009 02:33 Vulcanraven#9
Quote:
Originally Posted by link View Post
Lol, nice ;-)

Ironie verstehst du nicht?
"Normale Anwendungen und keine DLL´s sind keine richtigen VIP Hacks."
Wer definiert VIP Hacks?
Ich kann jetzt auch einen externen Hack schreiben und ihn als VIP Hack titulieren und verkaufen und würde damit deine These widerlegen.

Irrelevant, ob es 'ne normale Anwendung oder eine injizierte Dll ist.
Es ist nur so, dass es mit Dlls sehr viel einfacher geht.

"D3D muss nicht immer sein da es auch OpenGL gibt ;)"
Hier ist von CS:S die Rede und soweit ich weiß, unterstützt die Source Engine nur DirectX.
Wobei deine Aussage jetzt auch total qualifiziert war, da es sowieso das gleiche Prinzip gewesen wäre, aber Hauptsache erwähnen.

"Diese Methode ist zwar public war aber nicht auf diesem Board vorhanden."

Mehrmals sogar.
Der Scheiß wurde hier sogar schon in AutoIt gepostet, wodurch er noch mehr abgestuft wurde.

Bitches don't know 'bout Vulcanraven
Klar unterstützt die Source Engine OpenGL...

// Sagt ja alles schon über deine Signatur aus DVU :rolleyes: