Item Drop

03/12/2014 15:12 Propation#1
Moin Leute
Ich habe mal eine frage an euch
in der propMoverEx.inc stellt man ja die drops für die Mobs ein
nun habe ich hier z.B. bei einem Yeti:
Code:
MI_NPC_YETI01
{
	Maxitem = 2;
        DropGold(500, 2000);

	DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
	DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
	DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
	DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
	DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
	DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
	DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
	DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
	DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
	DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
	DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
	DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
	DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
	DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
	DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);
	DropItem(II_GEN_GEM_GEM_REDCRYSTAL, 300000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 	15000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE,  15000000, 0, 1);
Trotzdem Droppen die Yetis MP,HP,FP Items und solche Pieces of Order usw.
die stehen ja aber gar nicht in der Liste, wie kriege ich die denn aus den Drops raus?
Danke schon mal im Voraus :)
03/12/2014 16:44 Lumi#2
Schau dir mal die propDropEvent.inc an. Dort werden auch Drops eingestellt, zwar nicht bei einzelne Monster, aber daran sollte / müsste es liegen.
03/12/2014 23:36 *~Valvatorez~*#3
Quote:
Originally Posted by ​Lumi View Post
Schau dir mal die propDropEvent.inc an. Dort werden auch Drops eingestellt, zwar nicht bei einzelne Monster, aber daran sollte / müsste es liegen.
Richtig.


@Propation
Ich empfehle dir die datei komplett neu zu machen. Dann hast du direkt den Überblick und kannst es sauber erstellen.

Hier ein kleines Beispiel damit du die Datei etwas besser verstehst. Ich hab sie jetzt nur grob angesehen aber ein paar offensichtliche Sachen rausgepickt.

Beispiel:

DropItem(II_WEA_SWO_SUHO, 5000000, 0, -1, 1, 150);

X = defineItem.h Eintrag vom Gegenstand
X = Wahrscheinlichkeit
X = Dropt bei Monstern ab diesem Level
03/13/2014 14:09 Wanetrain#4
Also...

DropItem( Item ID, Chance, Level, Anzahl, Min Level, Max Level );