World log +WoW monster in Flyff?

03/08/2014 11:24 Terrat#1
Hallo,
ich habe ein paar errors im world log:
Code:
[2014-03-07 22:35:52] (INFO) InitWorldDialog(86): [ START - DLL LOG ]
[2014-03-07 22:35:52] (ERROR) FLDefinedsToString::load(86): [ DUPLICATE DEFINE : (QUEST_COOKER02) (5009) ]
[2014-03-07 22:35:52] (ERROR) FLDefinedsToString::load(86): [ DUPLICATE DEFINE : (MAX_3RD_LEGEND_LEVEL) (139) ]
[2014-03-07 22:35:52] (ERROR) FLDefinedsToString::load(86): [ DUPLICATE DEFINE : (MAX_CHARACTER_LEVEL) (139) ]
[2014-03-07 22:35:52] (ERROR) FLDefinedsToString::load(86): [ DUPLICATE DEFINE : (MAX_LEGEND_LEVEL) (129) ]
[2014-03-07 22:35:52] (ERROR) FLDefinedsToString::load(86): [ DUPLICATE DEFINE : (MAX_CHARACTER_LEVEL) (129) ]
[2014-03-07 22:35:52] (ERROR) FLDefinedsToString::load(86): [ DUPLICATE DEFINE : (MAX_JOB) (32) ]
[2014-03-07 22:35:52] (ERROR) FLDefinedsToString::load(86): [ DUPLICATE DEFINE : (MAX_JOB) (16) ]
Wie kriege ich die weg die job datei sieht ganz gut aus ?

außerdem möchte ich gerne mobs und objekte aus wow exportieren und in Flyff importieren. Wie stelle ich soetwas an den wen ich die mobs speichere haben sie das format .m2 siehe:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

falls jemand ein tutorial kennt wäre das sehr nett da die sufu bei mir nichts ausspuckt.

Upadte 1:
Herausgefunden das man auch das obj exportieren kann ;)
sieht aber jetzt noch so aus:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
03/08/2014 11:54 TrøublêMakêr#2
DUPLICATE DEFINE

Was könnte nur das bedeuten. Lass mal stark überlegen :)
03/08/2014 12:08 Mike Oxmaul#3
zu den Monstern,
Du musst wenn du es mit 3DS Max machen willst was ich dir empfehlen würde wegen Cola erstmal MaxScript lernen, und dich mit den Modeldatei-Formaten von Flyff auseinander setzen wie sie aufgebaut sind und was wofür ist.
03/08/2014 12:33 Terrat#4
Quote:
Originally Posted by Jupsi332 View Post
zu den Monstern,
Du musst wenn du es mit 3DS Max machen willst was ich dir empfehlen würde wegen Cola erstmal MaxScript lernen, und dich mit den Modeldatei-Formaten von Flyff auseinander setzen wie sie aufgebaut sind und was wofür ist.
hättest du ein tutorial ?

Quote:
Originally Posted by TrøublêMakêr View Post
DUPLICATE DEFINE

Was könnte nur das bedeuten. Lass mal stark überlegen :)
Ich bin nicht hirntot ?
Aber ich sehe den fehler in der datei nicht, die defines und else anweisungen sehen richtig aus.

habe mal die definejob rangehängt
03/08/2014 12:42 Mike Oxmaul#5
In einem anderen Forum gibt es glaube ich eine erklärung für ein paar Dateiformate, aber das bringt dir nix wenn du z.b. nicht weiß wie eine D3DXMatrix aufgebaut ist, was ein Quaternion ist oder so.

Maxscript hat eine offiziele Hilfe seite schau dir die mal an.
03/08/2014 13:55 Wanetrain#6
Quote:
Originally Posted by Dreamsläps View Post
hättest du ein tutorial ?



Ich bin nicht hirntot ?
Aber ich sehe den fehler in der datei nicht, die defines und else anweisungen sehen richtig aus.

habe mal die definejob rangehängt
Man merkt das du wissen hast, was C++ Grundkenntnisse angeht, wa?

Hau alle "#ifdef" und "else" und "endif" kacke weg, damit nur noch alles 1x in der datei steht.

Scanner ignoriert jedes #if und co, somit wird JEDE scheiße geladen.

& Warum zum Teufel benutzt du eigentlich V19 WorldDialog? kapier ich net.
03/08/2014 15:24 xTwiLightx#7
Finger weg vom v19 Gala Kram - ganz einfach.