In einem "neuen" MMORPG sind Leben und Position so gut wie nie nebeneinander gespeichert.
Jeder noch so kleine Shit wird abstrahiert und in Klassen gepackt so das z.B. sowas entsteht:
ClientContext->World->LocalBaseEntity->LocalBasePlayer->HealthData->CurHealth
Das wäre ein treffendes Beispiel aus einem heutigen MMORPG.
So kennt man das ja auch bereits seit einiger Zeit, mit dem Unterschied,
dass die meisten leute das dann "addy1" und "addy2" nennen
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Ratsam sind natürlich asserts durchschauen, in ReClass und CE Relationen finden und eben nachbauen.