Fehler beim Einfügen vom neuen CMDCHAT

03/01/2014 21:13 rollback#1
Was fehlt noch? Habe im Client folgendes geändert / hinzugefügt:

root.eix/epk --> game.py
ganz unten eingefügt:
PHP Code:
def DungeonCompleteMessage(self): 
        
snd.PlaySound("sound/ui/DungeonComplete.wav"
        
self.PopupMessage(locale.DUNGEON_COMPLETE
locale_de.eix/epk --> locale_game.txt
ganz unten eingefügt:
PHP Code:
DUNGEON_COMPLETE[TAB]Du hast den Dungeon erfolgreich gemeistert
Sound.eix/epk --> DungeonComplete.wav erstellt (Ja, im richtigen Verzeichnis)


Und anschließend eine Quest zum Testen des ganzen geschrieben:
PHP Code:
quest cmdchat_test begin  
    state start begin  
        when login begin
            cmdchat
("DungeonComplete")
        
end
    end
end 
(Die Quest habe ich vorher auch getestet mit cmdchat("RefineSuceeded") und hat auch geklappt!)

Also irgendwo muss ja noch was fehlen nur weiss nicht wo ...

Denke mal ich muss Serverside noch irgendwas einfügen ... nur ich weiss nicht wo / was.
03/01/2014 21:19 'ChuckNorris#2
Nein du muss das ganze noch in der Liste im Client eintragen.

Müsste eigentlich auch irgendwo in der game.py liegen.
Die Liste ist in der Funktion: __ServerCommand_Build

Gruß,
Chuck
03/01/2014 21:19 xGr33n#3
hast du das in der servercommandlist definiert?
03/01/2014 21:20 rollback#4
Quote:
Originally Posted by 'ChuckNorris View Post
Nein du muss das ganze noch in der Liste im Client eintragen.

Müsste eigentlich auch irgendwo in der game.py liegen.

Gruß,
Chuck
Meinst du auch die servercommandlist ?

Quote:
Originally Posted by xGr33n View Post
hast du das in der servercommandlist definiert?
Nope schaue gleich mal rein ^^

EDIT:
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Der Eintrag in der game.py bei servercommandlist hat gefehlt.
Danke an Euch für die schnelle Hilfe! :)

€²:
#closerrequest