Textur Bug

02/23/2014 21:18 Rhizon#1
Hallo Leute,

es ist relativ selten, dass ich mal nach Hilfe Fragen muss, aber bei meinem akutellen Fehler weiß ich an diesem Punkt nicht weiter.

Gewisse Objekte werden nicht richtig dargestellt - Ich habe sicher gestellt, dass das Objekt sowie die DDS Textur vollständig vorhanden sind. Die Textur
wird auch auf dem Model gerendert, allerdings ungewünscht - Nämlich so:

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Dies betriff nicht alle Objekte, und auch NICHT nur die v19 Objekte ( zbsp sind gewisse Monster Mvr auch verbuggt. Ich habe bereits die AddTexture Funktion untersucht, loggs erstellt - Debuggt aber es wird auch kein Fehler ausgeworfen.

Hat offi vielleicht etwas an den Bones vorgenommen ? Ich kann mir NUR vorstellen, dass es an der Od3 Datei liegt, welche jetzt vielleicht ein neues Grundgerüst hat oder ähnliches.

Bin für jeden Tipp dankbar.
Rhizon
02/23/2014 21:42 Lumi#2
Das Bild kann man leider nicht aufrufen.
02/23/2014 22:00 FunkyJustice#3
Hast du zufällig einen TexturrMid und Low ordner?
02/23/2014 22:54 xTwiLightx#4
Irgendwas mit den Models gemacht? Sieht aus, als wenn die Models keine Triangels mehr sondern Quads haben. Besonders erkennbar an den Bäumen.

->
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02/23/2014 23:09 Rhizon#5
Nein, das sind einfach die ganz normalen Offi Models, daher ja die zusätzliche Frage, ob
Offi iwas unternommen hat. Texturen hab ich alle drinn - Sie werden ja wie gesagt auch geaddet.

Btw: Schön dich mal wieder aktiver zu sehen Twi.
02/23/2014 23:10 xTwiLightx#6
Wie sieht das ganze z.B. in Cola aus? Normal?
Wenn ja, dann liegt da eindeutig ein Clientfehler vor.

P.S.: Aktiver ist so eine Sache - erwarte nicht zu viel ;p
02/23/2014 23:20 Rhizon#7
Kann Cola leider nirgendwo mehr auftreiben - Alle Quellen sind Down.

Edit: Habs gefundne - In Cola sieht alles normal aus ...
Wüsste jetzt dennoch nicht wo der Fehler liegt, hab alles durchgeschaut.
02/23/2014 23:27 Mike Oxmaul#8
sieht für mich nach verbuggten uv map aus
02/23/2014 23:28 xTwiLightx#9
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VirusTotal, damit keiner weint:
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02/23/2014 23:41 Rhizon#10
Hatte Cola bereits gefunden, hatte Sedrika iwo hochgeladen und wie gesagt, in Cola tritt der Fehler nicht auf. Hab mir die UV Mapper auch schon angesehen, aber da sieht alles okay aus - Immerhin tritt der Fehler auch nur bei wenigen Objekten auf - Richtig merkwürdig.

Könnte unter Umständen auch an der MdlObj liegen - Aber da ist Flyff ja ganz eigen und spuckt bei jedem Falsch positionierten Character nen Error aus und ich erhalte keine.

Noch zur Info: Ich nutze den Standart v15 Source mit nur wenigen Edits.

Hab alle 3D/2D CPP Datein mit dem offi v15 Files Compared und ist alles 1:1 also muss es
an einer weniger logischen Stelle sein.
02/24/2014 14:45 xTwiLightx#11
Grafikkarten(-treiber) Problem könnte ich noch vermuten.
02/24/2014 15:30 Mike Oxmaul#12
wo hast du denn änderungen in der src?