Mir kam eben spontan die Idee eines Redundanz systems in LC.
Ebene 1 sind zwei webserver, diese "unterhalten" sich und fragen ob das gegenüber noch da ist.
Ebene 2 besteht aus einen Main Server (GameServer1), dem Subsystem (GameServer1/2) und der Datenbank.
Wer sich mit Redundanz auskennt wird nun erkennen worauf ich hinaus will und muss eigentlich nicht weiterlesen.
Hauptaugenmerk ist auf die Datenbank gerichtet, diese wird von GS1 und GS1/2 angesprochen also beide greifen auf die gleiche zu.
Heisst es sind beide synchron.
Warum das ganze?
Angenommen GS1 fällt aus kann man per sl update auf GS1/2 umsteigen ohne verluste zu haben.
Das ganze ist natürlich Theorie und nie getestet worden(?).
PS:Spammer dürfen draußen bleiben.
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Ebene 1 sind zwei webserver, diese "unterhalten" sich und fragen ob das gegenüber noch da ist.
Ebene 2 besteht aus einen Main Server (GameServer1), dem Subsystem (GameServer1/2) und der Datenbank.
Wer sich mit Redundanz auskennt wird nun erkennen worauf ich hinaus will und muss eigentlich nicht weiterlesen.
Hauptaugenmerk ist auf die Datenbank gerichtet, diese wird von GS1 und GS1/2 angesprochen also beide greifen auf die gleiche zu.
Heisst es sind beide synchron.
Warum das ganze?
Angenommen GS1 fällt aus kann man per sl update auf GS1/2 umsteigen ohne verluste zu haben.
Das ganze ist natürlich Theorie und nie getestet worden(?).
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