Waffen änderungen

01/18/2014 20:00 teback#1
Hallo,

ich hab mich durch paar tutorials gelesen und habs genauso gemacht wie dort beschrieben: in der propitem die effekte ändern.

jetzt habe ich aber das problem das ich wenn ich da was ändere und dan ingame reingehe die waffen immer noch wie davor sind!
Hab dan mal bei den Sets versucht und da vestgestellt das die Sets in der probitemetc standart sind und ingame ganz andere effekte haben.

Muss ich die Effekte von Waffen/Sets jetzt woanders ändern als in der probitem/probitemetc??


Gruß teback
01/19/2014 00:30 Kiseku#2
die effekte von Waffen in der ProbItem
Die Effekte von Set's[Set-Effekte - Keine einzelden teile] in der ProbItemEtc
01/19/2014 05:58 Lumi#3
^

Du solltest nach Änderungen in der Resource den Server neustarten ( zumindest die World Server ) und mit der merge.exe die res Dateien erstellen. Die res daten sollten danach in den Client rein.
Um dein Problem dennoch beheben zu können oder zumindest deine Frage richtig beantworten zu können, so erzähl uns doch bitte wie du dabei vorgehst.
01/19/2014 10:29 teback#4
ok ich habe vergessen die daten zu mergen,
welche res daten muss ich in den client packen nur die data.res, dataSub1.res und dataSub2.res??
01/19/2014 10:30 xSnippet#5
Du musst alle + die Flyff.a in deinen Clienten schieben :)

Ausserdem muss die Flyff.b die in deinem Resource Ordner drin sein sollte in den Program Ordner schieben ;)
01/19/2014 10:44 teback#6
ok also nur die 4 res dateien in den client und die flyff.b in den programm order?

hab ich jetzt gemacht und wenn ich meine neuz starte kommt

Neuz funktioniert nicht mehr! :(
01/19/2014 10:44 Lumi#7
Quote:
Originally Posted by xSnippet View Post

Ausserdem muss die Flyff.b die in deinem Resource Ordner drin sein sollte in den Program Ordner schieben ;)
Vorausgesetzt es wurde in der Source Flyff.a aktiviert, was ich bei diesem Fall sehr stark bezweifle.

Quote:
Originally Posted by teback View Post
ok also nur die 4 res dateien in den client und die flyff.b in den programm order?

hab ich jetzt gemacht und wenn ich meine neuz starte kommt

Neuz funktioniert nicht mehr! :(
Irgendwelche Errors?
01/19/2014 10:45 xSnippet#8
@teback poste doch mal deine Error Log in diesen Thread ;)
01/19/2014 10:51 teback#9
2014/ 1/19 10:32:49 CWorldMng::LoadScript -> Load WorldName

2014/ 1/19 10:32:50 Awakening: nDst = 66, dwTotalProb = 0

2014/ 1/19 10:32:50 Awakening: nDst = 26, dwTotalProb = 0

2014/ 1/19 10:32:50 Awakening: nDst = 83, dwTotalProb = 0

2014/ 1/19 10:32:50 Awakening: nDst = 35, dwTotalProb = 0

2014/ 1/19 10:32:50 Awakening: nDst = 37, dwTotalProb = 0

2014/ 1/19 10:32:50 Awakening: nDst = 26, dwTotalProb = 0

2014/ 1/19 10:32:50 Awakening: nDst = 83, dwTotalProb = 0

2014/ 1/19 10:32:50 Awakening: nDst = 35, dwTotalProb = 0

2014/ 1/19 10:32:50 Awakening: nDst = 37, dwTotalProb = 0

2014/ 1/19 10:32:50 OP: 1073213, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


2014/ 1/19 10:32:59 OP: 8342, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


2014/ 1/19 10:32:59 LUA - Event - ID:1, Title:Willkommen bei Gates of Heaven, State:1

2014/ 1/19 10:32:59 LUA - Event - ID:2, Title:Level Event, State:1

2014/ 1/19 10:33:00 OP: 1150, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


Keine ahnung woher das alles kommt... aber naja :D

@Lumi was muss ich den in der flyff.a aktivieren?
01/19/2014 10:54 Lumi#10
Nein, du musst nichts aktivieren. Ich wollte xSnippet nur verdeutlichen, dass die Flyff.b im Programm Ordner nicht rein muss, sofern Flyff.a nicht in der Source aktiviert ist. Mein Argument kannst du schlicht ignorieren.

Btw. Öffnest du deine Neuz mit der sunkist Methode?
01/19/2014 10:55 teback#11
ja ich öffnes mit sunkist,
wie behebe ich das jetzt das die neuz nicht gleich chrast
wenn ich die res daten erneuere?

wie behebe ich jetzt dises Problem mit dem neuz crash??
01/20/2014 16:52 Lumi#12
Quote:
Originally Posted by teback View Post
ja ich öffnes mit sunkist,
wie behebe ich das jetzt das die neuz nicht gleich chrast
wenn ich die res daten erneuere?
Hast du schon versucht zu debuggen? Ich weiß nicht ob es in diesem Fall funktioniert, aber versuchen kann man es ja.
01/21/2014 09:15 fabianx2#13
Haben deine Files irgendeine Verschlüsselung? Dann kannst du nicht einfach so mergen.
01/21/2014 15:53 teback#14
...debuggen? jetzt wirds kompliziert ^^

wie meinst des mit verschlüsselung? sind halt die GoH files
01/21/2014 15:58 raventh1984#15
GoH uses .res Encryption

If you make new DataSubs then you need encrypt them also. GoH has the Encryption Program in one of the folders. If you dont have access to this program then you need to disable the Encryption Reading inside File.cpp