SECTREE_MAP game40k+ [Fachleute gefragt]

01/12/2014 11:07 IgorGlock#1
Hayyow ihr!

Bei tritt immer der Fall x-fach ein.
Code:
	LPSECTREE_MAP pkMapSectree = GetMap(lMapIndex);

	if (!pkMapSectree)
	{
		sys_err("Cannot find SECTREE_MAP by map index %d", lMapIndex);
		return mode == ATTR_REGION_MODE_CHECK ? true : false;
	}
Das Ergebnis sieht so aus im SYSERR:

Quote:
ForAttrRegion: Cannot find SECTREE_MAP by map index XX
[...]
ForAttrRegionFreeAngle: SECTREE_MANAGER::ForAttrRegion - Unhandled exception. MapIndex: XX
[...]
Show: cannot find sectree by XXXXXXxXXXXXXX mapindex X
[...]
Server stürzt nicht ab und spawnt trotzdem alle Gegenstände auf der Map.

Gibt's neue Standards für MAP Konfiguration? Ich habe zum Testen normale MAP Ordner aus offi Files genommen, dasselbe.

:rolleyes: "kranke Scheiße" und "kein Fall für Galileo" :rolleyes:
01/12/2014 11:54 ebert.tonna#2
Igor was issen los? Bauste ab oder was?

Es wird irgendwo, etwas gespant was dort nicht hingehört.
Schlicht und einfach falsche Koords.

Check die regen, check die NPC usw...

Wenns das NICHT ist dann tuts mir leid. Aber dich an zu zicken macht auch Spass.
01/12/2014 12:13 .Despero™#3
Bei mir kommt das andauernd und.ich hab es mal in der source gesehen.das er npc s bespwant
01/12/2014 13:15 IgorGlock#4
100% ausschließen kann ich Spawns von NPCs o. Mobs.
Quote:
Show: cannot find sectree by XXXXXXXxXXXXXX mapindex X
Kommen von "object" (Gildenländer), aber die Kordinaten stimmen, Objekte stehen korrekt wie aufgestellt.

Der Grund warum aber diese "SECTREE_MAP" er nicht akzeptiert ist mir unbekannt.
Quote:
ForAttrRegion: Cannot find SECTREE_MAP by map index X
Hat jemand saubere "map" Ordner, wo das Problem mit aktuellen Files nicht auftaucht? Wär' cool wenn jemand als .tar(.gz) mir das zuschicken könnte.
Vermutung ist das er diese "server_attr" nicht akzeptiert.

Entwarnung, die "kranke Scheiße" ließ sich mit aktuellen "map" Ordner beheben.
Die neuen Files sind wohl "generalüberholt" worden, sind echt gut.

Das Problem "Show: cannot find sectree by XXXXXXXxXXXXXX mapindex X" besteht aber immernoch. Gildenland-Objekte sind die Verursacher. Die Koordinaten stimmen, ich kann mich sogar hinteleportieren.