Noch ein neuer Server?

01/10/2014 22:12 Morphtek#1
Hallo,
(Bitte lest den ganzen Post durch um euch eine richtige Meinung bilden zu können)

Ich wollte das ganze schon vor einer Woche posten, deswegen ist schon mehr fertig als es hier vielleicht irgendwo steht, der Post ist mir aber viel zu lang um etwas raus zu löschen falls es so ist.
Auch weiß ich, dass es ohne spezielles Thread Design viel zu unübersichtlich ist, aber das halte ich bei diesem Punkt noch für unnötig und manche Server haben sowas nichtmal bei ihrerer Vorstellung. Ich hoffe es ist trotzdem möglich sich wenigstens durch die Zusammenfassung zu kämpfen falls man keine Lust oder Zeit hat.

Das wird auch nicht so wie bei den ganzen Umfragen laufen, falls sich zu viele Leute gegen die Idee äußern wird es diesen Server nicht offiziell geben, nur privat für Leute die etwas testen wollen oder unbedingt hier spielen oder sich das ganze ansehen wollen.


Ich habe mir mal ein paar Gedanken über einen Server gemacht, was er haben sollte, was den meisten Servern fehlt, oder was vielen an Servern die Momentan gut besucht sind falsch machen, bzw. was man besser machen könnte.

Da es Momentan zu viele Server gibt die relativ gut besucht sind wie z.B. Aio, Fantasy, Generic und noch ein paar andere.
Viele Server sind mittlerweile schon "EP3" daher ist das allein auch nichts besonderes mehr, daher frage ich mich ob ein neuer Server, der die Sachen bietet, die hier aufgelistet werden, Spieler finden würde oder eher nicht.
Denn einen weiteren Server mit 10 Spielern brauch und will auch keiner.


1. Das Ziel des Servers bzw. der "Grundstein" wäre folgendes:
Meine Vorstellung wäre es den Fokus nicht aufs Lvln, sondern auf PvP und High Lvl Content zu legen. Dazu sollen auch noch ein paar Klassen so verändert werden, dass neben Schurkin und Ritter auch noch andere Chars gelvlt werden und ausprobiert werden. Das man die Chars auch nochmal neu ausprobieren muss um zu gucken welcher Char einem am meisten Spaß macht ist auch noch ein wichtiger Punkt.

(Dinge die mittlerweile nicht mehr erwähnentswert sind, weil es sie überall gibt wie Custom Titel, Mobs, Bosse, Rüstung, Waffen werden nicht erwähnt auch wenn es sie gibt)

-Ein Lvl Cap von 165 (Damit noch genug Luft nach oben ist)
-Juno, Merak, Dratan, Strayana, Nairat komplett (vom Aussehen) verändert
-Neue Mobs auf den oben genannten Karten
-2 Alternativen zum lvln ab 140, Quests und mit Expb
-Generell "leichteres" lvln
-Cash Npc, Quests für Cash Items, Dungeons/Raids für Cash Items, neue Systeme für Cash Items
-Einzigartige Items die nur durch Events zu erhalten sind (Spezielle Waffen mit den selben Seals wie die besten Waffen zu dem Zeitpunkt) einfügen um Events wieder spannender zu machen so das jeder gewinnen will
-Neue Systeme für extra Items
-Bestehende Systeme verbessern z.b. ein neues Phoenix System oder eine überarbeitete Monster Combo
-Maximales + unter 20 (Keine Master Stones)
-Keine extrem hohen HP - Full Socket, Ele, andere Hp Items etc. sollte es schwer sein auf 60k HP zu kommen
-Nicht nur am Anfang Achievements, sondern immer neue, spätestens mit neuen großen Patches
-Geringe Gold rate, dafür angepasste Preise in den NPCs, wer nicht damit klar kommt weniger als 200k bei einem Mob zu droppen, für den ist der Server nichts
-Mehrere Arten von Rüstungen um die Individualität des Equipments zu fördern


2. Klassenveränderungen:
Da ich finde das man an den Klassen noch ein paar Sachen optimieren könnte habe ich mir auch mal überlegt was mich woanders immer gestört hat, aber nie wirklich etwas dran getan wurde.
Meiner Meinung nach bringt es nichts, wenn man Klassen die jetzt sehr stark sind schwächt, zumindest nicht so stark, es ist viel sinnvoller schwächere Klassen in mehreren Dingen aufzuwerten, nicht nur z.B. Dmg wie es wo anders oft der Fall ist.
Auch soll jede Klasse 2 oder mehr neue Skills bekommen und eine bestimmte "Position" in der diese Klasse so gut wie unersetzlich ist.


Generelle Stats wie Rüstung, Hp, Mp, Angriff werden auch noch individuell angepasst, werden aber unten nicht erwähnt falls es nicht unbedingt nötig ist, da es sonst zu viel wird

Die 132er Skills werden noch bis Lvl 6 erhöht, allerdings brauch man für Lvl 5 und 6 bestimmte Items, damit man diese nicht direkt bekommt sondern erarbeiten muss

Arch Mage und Ex Rogue
Werden so verändert, dass sie andere Vorzüge haben als normale Mages und Schurkinnen, aber auch Nachteile.

Zauberin

Wie in anderen Online Spielen dieser Art soll die Zauberin zum Damage Dealer (oder wenigstens zu etwas das mithalten kann, da Mages keinen Stun haben) werden. Allerdings werden auch noch neue AoE Skills eingefügt, da die AoE Skills auch noch ein Vorzug der Zauberin sind.

Hexe
Bei der Hexe wird Stone etwas verändert, dafür werden aber die Debuffs verbessert/verändert und es werden neue hinzugefügt.
Auch die Dmg Skills werden, je nach dem wie stark Stone verändert wird, sodass es nicht allzu nervig ist verbessert.

Elementaristen
Der Elementarist wird komplett verändert, bei ihm werden alle Stats (Hp, Mp, Eva, Atk, Hr) von Grund auf sehr stark erhöht. Auch werden seine Skills verbessert und als neue Skills kommen ein Stun der nicht vom Geist aus geht und Debuffs hinzu, möglicherweise auch noch neue Atk Skills.


Highlander
Der Highlander wird auch zu einer Art Dmg Dealer, aber auch seine Hp sollen sich schon von anderen abhaben. Der 70er Skill (Mit Hast) wird so verändert das man ihn dauerhaft machen kann und nicht immer warten muss bis man ihn wieder einsetzen kann. Dazu kommen noch Buffs um ihn besser für eine Gruppe zu machen vielleicht noch der ein oder andere normale Aktive Skill.

Kriegsmeister
Der Kriegsmeister soll sich (Noch weiter als der Highlander) mit den Hp von anderen abgrenzen. Er bekommt dazu auch noch eigene Buffs um seinen eigenen Angriff aufzuwerten. Ebenso werden alle Skills und der Grund Angriff nochmal verstärkt.

Waldläuferin
Die Waldläuferin soll sich durch bestehende/neue AoE Skills und neue/bestehende "Debuff-Pfeile", wie Silence auszeichen wodurch sie wieder beliebter und vorallem vor Schlachten für eine erfolgreiche Gilde unverzichtbar sein soll. Auch kommen neue Buffs und Stat Aufwertungen dazu.

Kleri
Die Anzahl der HP die bei Gruppenheilungen geheilt werden wird gesenkt, damit man auch trotz Heili noch sterben kann und sie auf Schlachten beschützt werden muss. Die Einzelheilungen bleiben aber so Stark wie sie sind, damit man nicht nur einen Knopf gedrückt halten muss sondern auch mal auf eine andere Person klicken muss falls diese in "besonderer Gefahr" ist.
Dafür, dass die Gruppenheilung geschwächt wird soll sie neue Buffs und Debuffs bekommen. Die Buffs bekommen auch keine zu lange Laufzeit damit sie diese immer aufrecht erhalten muss und richtig am Spielgeschehen teilnehmen kann.

Assas und Hunter
Bei Assas und Huntern war es ziemlich schwer etwas zu finden da die Klassen schon ziemlich stark sind und aufjedenfall viel gespielt werden egal was man mit den anderen Klassen macht. Ich habe mir überlegt das Assas und Hunter einen kleinen Gruppen Buff bekommen (Level 132). Für Assas wird es ein kleiner Speedbuff und für Hunter ein kleiner Eva Buff der sich für jeden Spieler in der Gruppe etwas erhöht. Deadline und Fokus werden dafür aber leicht geschwächt.

Royal Knight
Beim RK ist es auch nicht leicht etwas gutes zu finden das man verändern kann ohne ihn viel zu stark zu machen, was er ohnehin schon ist. Er bekommt noch einen Slow der eine ziemlich lange Ausführzeit hat und nicht Hastbar ist.


Templer
Der Templer sollte mehr Angriff, mehr Eva, bessere Seals auf seinem Schild und aufjedenfall mit Abstand mehr Def im Gegensatz zu den anderen Chars (auch mit einer +15 Rüstung) bekommen. Dafür wird der Schaden der bei Spiegelschild zurück geworfen wird verringert, es bleibt aber immer noch ziemlich viel.
Dazu noch einen ähnlichen Skill wie Baller und Schutz die ebenfalls aufgewertet werden und einen Skill der mehrere Leute in der Nähe zu ihm teleportiert.

Spezialist
Der Spezialist soll sich weiterhin durch viel Eva auszeichen, aber auch viel Dmg durch andere(neue) Skills als Meteo bekommen. Dazu kommt das sich die andere Form auch noch lohnen soll indem der 102er Skills aufgewertet wird, ein Buff dazu kommt den man nur in dieser Form hat und ein neuer Angriffsskill der einen Deduff hat dazu kommt.
Möglicherweise eine neue Verwandlung, kommt dabei aber auf eine andere Person an die nicht direkt was mit diesem "Projekt" zutun hat.

Night Shadow
"Neue"/Veränderte hastbare Skills (Ohne Veränderungen sind sie mit Hast zu stark), mit angepasstem Dmg und den selben Effekten wie vorher (sprich Gift, Stun etc.) und dazu noch ein Hr oder Eva Gruppenbuff.
Möglicherweise auch 2 Jobs für den Ns, falls es gewünscht ist.


Zusammenfassung für alle die nicht alles lesen wollen

Der Server soll ein Server werden, bei dem es das Ziel ist das beste Equiment ,viele Items und Zubehör wie spezielle Pets, Cover, die oben erwähnten Waffen und vieles mehr zu bekommen.
Das Lvln wird durch veränderte Monster/Maps von Anfang an etwas abwechselungsreicher (Es wird sich nicht 100% verändern, das wäre zu viel Arbeit) das wenigstens etwas Abwechslung von lvl 1 an geboten ist. Da es keine Masterstones gibt und es ein anderes System rund um das erhalten der Juwelen gibt ist man auch für nichts gezwungen Geld auszugeben, dafür wird es spezielle Waffen & Rüstungscover, Pets und ähnliches geben.
Es wird auch etwas ganz neues rund um das Phönix, das Lehrlingssystem und das Raid System + Raid Schmuck geben. Dazu wird es noch ein Gegenstück zum Phönixsystem geben.
Das Cap wird auf 165 zu Anfang gesetzt, da mögliche Erhöhungen nicht auszuschließen sind und ich ein Cap von 200 ungern überschreiten würde, da es an für mich nichts mehr mit LC ztun hat, auch wenn es irgendwann bei Gamigo so weit sein wird.

Wem die Zusammenfassung nicht reicht, der sollte vielleicht doch alles lesen oder einfach nachfragen.



Und um diese Frage nochmal extra zu beantworten:
"Was kann ich tun wenn ich am Cap bin?"
-Veränderte Raids und neue Dungeons besuchen, für Items, Titel uvm.
-Die zum Teil stark veränderten Chars im PvP und PvE testen
-Spezielle Waffen und Cover in Events gewinnen
-Wöchentliche und Quick PvP Tuniere für Titel gewinnen
-Das perfekte Equipment zusammen sammeln
-Quests für Cash Items (Die es nicht im NPC geben wird) und andere besondere Items absolvieren
-Quests für Titel absolvieren
-FP farmen (Warum sage ich an dieser Stelle noch nicht)
-Versuchen die Raid Monster spawnen zu lassen
-Boss Monster für Titel und rare Drops killen
-Einen Phönix Char erstellen
-An Schlachten teilnehmen

Und noch einige Sachen mehr, falls Interesse besteht einfach fragen, ich habe nur Angst, dass der Thread zu lang wird, falls er das nicht schon ist.


Zum Schluss möchte ich noch sagen warum ich einen Punkt bei den "Grundsteinen" etwas hervorgehoben habe.
Das hängt damit zusammen, dass alle die Waffen haben die sie nicht mehr brauchen dem Server zu verfügung stellen können, da es viele verschiedene Waffen geben soll die durch Events zu erhalten sind um viele besondere Sachen zu bieten.

Desweiteren möchte ich mich noch bei Leuten für die Ideen bedanken und für alle dabei sind, falls dieser Server denn Zustimmung findet


Auch kann es sein, dass ihr ein paar Sachen schonmal auf anderen Servern gesehen habt oder gehört habt, ich verspreche aber, dass es keine 1:1 Kopien geben wird.

Meine Frage ist nun, besteht Interesse an einem Server dieser Art, oder hat es keinen Sinn mehr sich die Mühe zu machen, denn das wird, auch wenn der "Grundstein" schon gelegt ist einiges an Arbeit kosten.
01/10/2014 23:08 EEOI#2
Quote:
-Juno, Merak, Dratan, Strayana, Nairat komplett (vom Aussehen) verändert
Inwiefern? Texturen oder komplett überarbeitet.
01/10/2014 23:17 Morphtek#3
Quote:
Originally Posted by Trobhy View Post
Inwiefern? Texturen oder komplett überarbeitet.
So gut wie möglich komplett, natürlich wird niemand so viel Arbeit da reinstecken wie in eine komplett neue Map, aber es sollte schon ein Unterschied zu erkennen sein, es soll auch auf jeder Map abgegrenzte Bereiche geben auf den sich der Boss + "Untergebene" der jeweiligen Map befinden damit die Maps nachdem keiner mehr auf dem Lvl ist nicht umsonst waren und es noch möglich ist auch in höheren Lvln die Raid Mobs auf jeder Map zu "beschwören".
01/11/2014 00:27 Senfo#4
Bei einigen Sachen, kann ich dir jetzt schon sagen das man sie nicht umsetzen kann bzw das einfach zu etwas anderem missbraucht wird oder verändert wird (von den Spielern versteht sich)

Ansonsten hört es sich gut an, bis auf den Punkt das das alles in folgendes Schema reinfällt: PvP-Balance und Levelcap "gammeln" (da muss nicht so sein)

Wenn du selbst sagst das du einen wichtigen part des Spiel eigentlich beiseite lassen willst, musst dus bis zum ende durchziehen, wenn du meinst Levelcap 165 und Endcontent soll auf dem Levelcap benutzt werden, dann muss 165 eigentlich grundsätzlich das Levelcap bleiben,
sofern du Content bringst, welches den Spieler der auf dem Cap war nicht nochmal Zeit kostet es überhaupt ansatzweise erspielen zu können, scheitert das Prinzip ein wenig
01/11/2014 00:39 EEOI#5
Quote:
Originally Posted by Morphtek View Post
So gut wie möglich komplett, natürlich wird niemand so viel Arbeit da reinstecken wie in eine komplett neue Map, aber es sollte schon ein Unterschied zu erkennen sein, es soll auch auf jeder Map abgegrenzte Bereiche geben auf den sich der Boss + "Untergebene" der jeweiligen Map befinden damit die Maps nachdem keiner mehr auf dem Lvl ist nicht umsonst waren und es noch möglich ist auch in höheren Lvln die Raid Mobs auf jeder Map zu "beschwören".
Was ich mir immer mal bauen wollte und irgendwie nie dazu kam bzw. weiß nicht ob es geht.
Iris an sich, also eine Gigantische Karte wo juno-egeha zusammen gebaut ist, man bräuchte nur die übergänge machen.
01/11/2014 11:01 Morphtek#6
Quote:
Originally Posted by Senfo View Post
Bei einigen Sachen, kann ich dir jetzt schon sagen das man sie nicht umsetzen kann bzw das einfach zu etwas anderem missbraucht wird oder verändert wird (von den Spielern versteht sich)

Ansonsten hört es sich gut an, bis auf den Punkt das das alles in folgendes Schema reinfällt: PvP-Balance und Levelcap "gammeln" (da muss nicht so sein)

Wenn du selbst sagst das du einen wichtigen part des Spiel eigentlich beiseite lassen willst, musst dus bis zum ende durchziehen, wenn du meinst Levelcap 165 und Endcontent soll auf dem Levelcap benutzt werden, dann muss 165 eigentlich grundsätzlich das Levelcap bleiben,
sofern du Content bringst, welches den Spieler der auf dem Cap war nicht nochmal Zeit kostet es überhaupt ansatzweise erspielen zu können, scheitert das Prinzip ein wenig
Alles was ich geschrieben habe ist so umsetzbar wie es geschrieben ist, wenn nicht kannst du mir gerne eine PM schreiben und ich werde dich vom Gegenteil überzeugen, sobald es mir möglich ist, denn das liegt nicht alles an mir.

Und welchen wichtigen Part lasse ich beiseite? Das Lvln ist vorhanden und für das Cap, was eine lange Zeit geben wird (Bis es den Leuten zu langweilig wird) wird das der Content sein den man erledigen kann, bis das Cap weiter erhöht wird, so wie es bei anderen Spielen und auch vorher bei Last Chaos ist. Das Problem in meinen Augen, bei Last Chaos, ist das es am Cap nichts sinnvolles zutun gab, außer PvP und man viel mehr hätte machen können als es zutun gibt.
Sozusagen war immer der Weg das Ziel, und jetzt ist der Weg zum Cap das Ziel und danach schlägt man einen neuen Weg ein auf dem man sich alle Sachen holt die man brauch um dann, falls es zu einem neuen Cap kommt, wieder einen neuen Weg einzuschlagen um dort alles zu erledigen, da ich ein neues Cap mit passendem Content rechtfertigen möchte und nicht einfach einfügen.
(Ich hoffe die Metaffa mit dem Weg ist verständlich)
01/11/2014 12:01 |[PanicBeatZz]|#7
Ich find asss sollte schwächer gemacht werden das net jeder assa macht invi würde ich endfernen ;D
01/11/2014 12:23 avireeX♥#8
Quote:
Originally Posted by |[PanicBeatZz]| View Post
Ich find asss sollte schwächer gemacht werden das net jeder assa macht invi würde ich endfernen ;D
Erstmal bitte, auf deine Rechtschreibung achten, dann würd ich invi drin lassen,
sonst würden alle rumheulen , es ist ein skill der Assa!

Sonst müsste man ja auch Stone von der Witch nehmen überleg mal bitte,was du hier schreibst!

Die Skill's sollten den Char's angepasst werden, so das vlt alle an ein gleiches vermögen kommen den genger down zu bekommen.

Ansonsten finde ich die Idee sehr interessant und hoffe das etwas passiert.

Mfg.avireX
01/11/2014 12:39 |[PanicBeatZz]|#9
Quote:
Originally Posted by avireeX♥ View Post
Erstmal bitte, auf deine Rechtschreibung achten, dann würd ich invi drin lassen,
sonst würden alle rumheulen , es ist ein skill der Assa!

Sonst müsste man ja auch Stone von der Witch nehmen überleg mal bitte,was du hier schreibst!

Die Skill's sollten den Char's angepasst werden, so das vlt alle an ein gleiches vermögen kommen den genger down zu bekommen.

Ansonsten finde ich die Idee sehr interessant und hoffe das etwas passiert.

Mfg.avireX
Mal was Rot angetrichen und du erzählst mir was von Rechtschreibung..?

Jeder darf hier seine meinung äusern und dies war meine Wennse dir nicht passt brauchst du sie ja nicht zu lesen.
01/11/2014 12:41 EEOI#10
Unsichtbarkeit auf CD von mind. 5 sek. setzten.
01/11/2014 12:42 |[PanicBeatZz]|#11
Wäre eine klasse idee.. das man selbst mit 100% cast nicht auf 0 cd bei invi kommt.
01/11/2014 12:53 Frostix™#12
Hört sich für mich ziehmlich gut an. Allerdings würde ich den Cash Npc komplett weglassen, sodass cash items nur durch Quests & Item Shop erreichbar sind.
Wäre auf jeden Fall daran interessiert den Server zu testen, wenn du alles umsetzen kannst wie du es oben beschrieben hast ;)
01/11/2014 15:13 linke11#13
Also die idee ist ned schlecht Würde ihn auf jeden fall spielen. Es ist mal was anderes nicht immer das gleiche =)

Mfg Shanter

Quote:
Originally Posted by Frostix™ View Post
Hört sich für mich ziehmlich gut an. Allerdings würde ich den Cash Npc komplett weglassen, sodass cash items nur durch Quests & Item Shop erreichbar sind.
Wäre auf jeden Fall daran interessiert den Server zu testen, wenn du alles umsetzen kannst wie du es oben beschrieben hast ;)
Also das würde ich jetzt zum beispiel nicht machen wen die spieler sehen kein Cash npc kommt keiner drauf wen er einen macht einfach nicht mit allem wie exp samen lilien und so weiter halt so das man sich die lilien und samen schon im geringen level per quest bekommt
01/11/2014 17:03 Morphtek#14
Meine Idee war es in einem Cash NPC alles was man zum lvln braucht anzubieten und auch ein paar kleine andere Hilfen, aber aufjedenfall Samen und Pbi's.
Warum ist auch ganz einfach zu erklären, die meisten vorallem außerhalb von EPvP wollen einen Cash NPC und um einen "großen" Server zu haben brauch man diese Leute da sie die Mehrheit bilden. Auch z.B. Spanier und Franzosen spielen mehr auf Servern die alles zum lvln in einem Cash NPC anbieten, wie man an vielen Beispielen sehen kann.

Durch Quests, Raids, Laca wird es dann Dmg, Hr, Speed erhöhende Items geben die man z.B. für Schlachten, generell PvP oder um 2. Chars schneller zu lvln brauch.

In dem Cash Shop wird es zu 90% nur kosmetische Items wie z.B. Waffen und Rüstungscover geben. Aber auch neue Pets und ein paar Sachen die nicht wichtig sind.
Die meisten Dinge die man am Cap brauch wird man gar nicht mit Cash kaufen können, damit alle die gleichen Chancen haben ans Cap zu kommen, Achievements abzuschließen und derartiges.