DAYZ-ORIGINS UPDATE 1.7.8 released

12/27/2013 09:22 Bluebee1#1
Seit dem 24.12.2013 ist es soweit.

Dayz Origins hat das Update 1.7.8 released und nach 2 Tagen hat das auch der Dayz-Commander begriffen.

Das Update ist super.

Das Entwickler Team hat die Taviana Map um weitere Landmassen und Gebäude erweitert.

Dann wurde neue von den Spielern zu errichtende Gebäudetypen hinzugefügt, sogenannte "nested" Buildings also verbundene Gebäude.

näheres bei gamersplatoon.com

Man kann Gebäude also regelrecht an Strommasten hängen mit einem eigenen Helihangar ausrüsten und so weiter.

Absoluten Spass bringen aber die neuen custom made Fahrzeuge bei 1.7.8. Besonders für Einzelspieler wurden "Unicopter" eingeführt, also einsitzige Helis, die eben "handgemacht" aussehen.
Desweiteren wurde aus der Palette von Arma eine Reihe zusätzlicher Helis spendiert, so dass auch auf eingefahrenen Servern neue Spieler die chance haben einen zu bekommen.

Zunächst für ziemlich sinnfrei erachtet wurde die Einführung eines U-Bootes (genauer sind es 3).
Allerdings sind diese Teile absolut klasse. Denn zum einen sind sie extrem schnell und getaucht nur am persikop zu erkennen. einen unauffäligeren Sector B transport gibt es nirgendwo sonst.

Das ganze noch gepaart mit stabilen Servern und aufgrund der origins Philosophie keinen "allmächtigen" Admins, kommt eine Menge Spielspass auf.

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Wer es versuchen will, ist herzlich eingeladen mal vorbeizuschauen, auch unter unserem Server "happyblue friendly".

IP: 109.200.18.218:3102
12/27/2013 09:26 Tack#2
Seit der Standalone werden diese Mods immer mehr Spieler verlieren jetzt hält es sich vllt noch in grenzen aber sobald es möglich ist in der Standalone zu craften bzw. Häuser zu bauen werden die Mods nur noch eine geringe spielerzahl aufweisen
12/27/2013 10:46 Bluebee1#3
Quote:
Originally Posted by Tack View Post
Seit der Standalone werden diese Mods immer mehr Spieler verlieren jetzt hält es sich vllt noch in grenzen aber sobald es möglich ist in der Standalone zu craften bzw. Häuser zu bauen werden die Mods nur noch eine geringe spielerzahl aufweisen
das ist so sicherlich nicht richtig.

die standalone ist nichts anderes als ein basisgerüst in dem es weder funktionierende fahrzeuge gibt, noch die military loot spawns funktionieren oder man gegenwärtig auch nur einen suppenkocher bauen könnte. zombies haben seltenheitswert.

im kern ist sie auch als alphaversion eine schlichte unverschämtheit. ich gehe realistisch davon aus, dass die standalone in ca. einem jahr so spielbar sein wird, dass die seit nunmehr ca. 1 1/2 jahren angekündigten funktionen implementiert und funktionstüchtig sein werden.
12/27/2013 12:03 Mannke94#4
Quote:
Originally Posted by Bluebee1 View Post
das ist so sicherlich nicht richtig.

die standalone ist nichts anderes als ein basisgerüst in dem es weder funktionierende fahrzeuge gibt, noch die military loot spawns funktionieren oder man gegenwärtig auch nur einen suppenkocher bauen könnte. zombies haben seltenheitswert.

im kern ist sie auch als alphaversion eine schlichte unverschämtheit. ich gehe realistisch davon aus, dass die standalone in ca. einem jahr so spielbar sein wird, dass die seit nunmehr ca. 1 1/2 jahren angekündigten funktionen implementiert und funktionstüchtig sein werden.
Ich stimme dir teilweise zu. Die Mods für die DayZ Mod, werden nicht auf einmal aussterben nur weil die Standalone da ist. Wie wir alle wissen ist dies nur eine Pre Alpha Version, also nichtmal im richtigen Alpha Zustand. Es ist klar das dabei eine Menge Fehler auftraten, Vieles fehlt oder einfach Sachen schlichtweg nicht funktionieren. Deswegen sollte man sich auch nicht beschweren, über die Funktionen, wenn beim Kauf schon darauf hingewiesen wird, dass Alles noch nicht 100%tig ist und sich noch viel ändern kann.
Es ist letztendlich ein kleines Team, was sich ein riesiges Ziel gesteckt hat und auch Zeit braucht. Wäre jetzt zB ein anderes Unternehmen wie DICE dahinter, hätten wir bestimmt was Spielbares, aber halt ohne Herz.

@Topic
Wie viel Landmassen wollen sie denn noch zu Taviana dazu klatschen ?
Bestimmt haben sie bald kein Meer mehr, sondern bauen lieber noch nen Unterirdisches Stadttunnelsystem ein.

Origins ist nicht schlecht, hat aber seit Epoch, seinen Reiz für mich verloren.
12/27/2013 14:39 Bluebee1#5
Nun ja, nach meiner Einschätzung wurde die Alpha letztlich aus rein kommerziellem Druck gerade zur Weihnachtszeit veröffentlicht. Das Produkt kommt zu spät und ist nicht fertig.

@ Topic:

Du scheinst tatsächlich schon länger keinen Einblick in Origins mehr zu haben.
Die neuen Landmassen sind recht geschickt zwischen den ursprünglichen Hauptinseln eingefügt. Allerdings wurde der Fehler vermieden eine einheitliche Landmasse zu bilden. Alles ist durch Brücken oder teils durch Eisschollen miteinander verbunden.
Dabei ist der Zugang zu Noivistrana (so nennt sich die neue Inselgruppe) durch ein Nadelöhr geführt, in dem NPC Guards lauern.

Letztlich halte ich nicht soviel davon die Mods miteinander zu vergleichen. Aber in den letzten Wochen haben wir erstaunlich viele Epoch Spieler begrüßen können, die exakt das Gegenteil von Deiner Wertung abgaben. Teils, Epoch sei Ihnen schlicht zu langweilig geworden. Teils, Epoch sei für eine jüngere Zielgruppe sicherlich geeignet, aber schlicht zu leicht.

Ich vermute, es ist wie in jedem Spiel. Wer des einen überdrüssig ist, versucht schlicht einmal das andere.
12/27/2013 15:12 F O R S E N B O Y S#6
Was kommt als nächstes? Apaches? Panzer? Luftschläge?

Origins kann das "DayZ" getrost streichen.. daran ist doch nichts mehr DayZ. Genau wie bei Epoch..
12/27/2013 15:23 Bluebee1#7
Quote:
Originally Posted by Zombernatural View Post
Was kommt als nächstes? Apaches? Panzer? Luftschläge?

Origins kann das "DayZ" getrost streichen.. daran ist doch nichts mehr DayZ. Genau wie bei Epoch..
Nein, gerade das nicht.

Es gibt keine Panzer und keine Kampfhelis oder gar Jets. Es gibt keine Granat- oder Raketenwerfer. Es gibt keine überstarken Sniperknarren.

Und erst recht können Admins auf Origins Servern nicht allen möglichen Kram spawnen lassen, laufschwache Spieler teleportieren, oder 300 Fahrzeuge zusätzlich spawnen lassen. Das Admin Geschleime wie auf Epoch Server bringt hier schlicht gar nichts.

Der Unterschied zu Dayz Vanilla liegt einfach darin, dass es einen hohen Grad an Mobilität gibt und eine Vielzahl selbst gemoddeter Fahrzeuge, die im Stil von Zombie Streifen mit Stahlplatten gegen Zombieattacken verstärkt werden können.

Wie in den jüngeren Romero Filmen gibt es aber eben auch neben den Zombies eine Insel mit sonstigen Überlebenden, teils Zivilisten, teils bewaffnete NPC Guards, die den Spielern halt nicht wohlgesonnen sind. Es ist oft ein Highlight mit einem Team diese Insel (Sector B) zu infiltrieren und dort spezielles Loot zu ergattern.

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12/27/2013 15:28 F O R S E N B O Y S#8
Quote:
Originally Posted by Bluebee1 View Post
Nein, gerade das nicht.

Es gibt keine Panzer und keine Kampfhelis oder gar Jets. Es gibt keine Granat- oder Raketenwerfer. Es gibt keine überstarken Sniperknarren.

War auch nur eine Überspitzung für die derzeitige Situation auf Origins. Da ist ganz wenig Survival und ganz viel Deathmatch. Mmn kein DayZ.

Und erst recht können Admins auf Origins Servern nicht allen möglichen Kram spawnen lassen, laufschwache Speiler teleportieren, oder 300 Fahrzeuge zusätzlich spawnen lassen. Das Admin Geschleime wie auf Epoch Server bringt hier schlicht gar nichts.

Von Admin-Abuse war doch nie die Rede?

Der Unterschied zu Dayz Vanilla liegt einfach darin, dass es einen hohen Grad an Mobilität gibt und eine Vielzahl selbst gemoddeter Fahrzeuge, die im Stil von Zombie Streifen mit Stahlplatten gegen Zombieattacken verstärkt werden können.

Ach ja, nicht zu vergessen das unantastbare Lager, wo man horten kann wie ein Irrer; die fast-Immunität gegenüber Zombies; und "hoheren Grad an Mobilität" definierst du wie? Dass an jeder Ecke sieben reparierbare Fahrzeuge und ein Helikopter stehen? Und zusätzlich dazu riesige Industriegebiete, wo man direkt alles findet?; Nahrungsknappheit?

Wie in den jüngeren Romero Filmen gibt es aber eben auch neben den Zombies eine Insel mit sonstigen Überlebenden, teils Zivilisten, teils bewaffnete NPC Guards, die den Spielern halt nicht wohlgesonnen sind. Es ist oft ein Highlight mit einem Team diese Insel (Sector B) zu infiltrieren und dort spezielles Loot zu ergattern.

Ja, ganz schön gepanzerte Überlebende, nicht wahr?; Und mit der Beute hat man auch für 18 Clan-Kriege ausgesorgt.
Origins muss immer direkt alles ins Extreme ziehen. Wieso keine kleine random-auf-der-Map-spawnende Camps mit einigen Überlebenden? Manche besser ausgerüstet als andere.
Sowas hätte zehn dutzend mal mehr Charme
^
12/27/2013 15:32 Gipha#9
Kann es sein, dass die Bots (die 3 Helis) keine Heros mehr angreifen?
12/27/2013 17:05 Bluebee1#10
Quote:
Originally Posted by .Roccat View Post
Kann es sein, dass die Bots (die 3 Helis) keine Heros mehr angreifen?
oh doch, das tun sie nach wie vor. wurden schon eine reihe von spielern nach 1.7.8 durchsiebt.;)
12/27/2013 17:19 Gipha#11
Quote:
Originally Posted by Bluebee1 View Post
oh doch, das tun sie nach wie vor. wurden schon eine reihe von spielern nach 1.7.8 durchsiebt.;)
Hm.. das ist komisch, denn wir laufen rum und die Bots fliegen über uns hinweg und ignorieren uns.. so dann nehmen wir ein Kumpel mit der Survivor ist und dann fingen sie an zu schießen und so ist es öfters passiert.
12/27/2013 17:22 Bluebee1#12
@zombernatural:

War auch nur eine Überspitzung für die derzeitige Situation auf Origins. Da ist ganz wenig Survival und ganz viel Deathmatch. Mmn kein DayZ.

kann ich wenig zu sagen. wir betreiben seit mehreren monaten einen pve server mit einer klar umrissenen pvp zone (novistrana).
bei uns gibt es faktisch kein deathmatch.
richtig ist aber, dass nach einer gewissen eingewöhnungsphase im "survival" die baufunktionen verstärkt in den vordergrund treten.

Von Admin-Abuse war doch nie die Rede?

nein, ich rede nicht vom admin mißbrauch, sondern von dem alltäglichen blick in den dayz commander und den dortigen werbeanpreisungen hunderter epoch server.


Ach ja, nicht zu vergessen das unantastbare Lager, wo man horten kann wie ein Irrer; die fast-Immunität gegenüber Zombies; und "hoheren Grad an Mobilität" definierst du wie? Dass an jeder Ecke sieben reparierbare Fahrzeuge und ein Helikopter stehen? Und zusätzlich dazu riesige Industriegebiete, wo man direkt alles findet?; Nahrungsknappheit?

nun ja, der lager bau wird auch zentrales element der stand alone und ist es erst recht in zahlreichen anderen mods.
ferner weiß ich nicht recht, ob in anderen mods bereits reparierte fahrzeuge herumstehen. in origins ist dies ebensowenig der fall wie übermäßig viele fahrzeuge. imgegenteil, es hatten sich bei den devs zahlreiche speiler beschwert, dass es zuwenig fahrzeuge gäbe. deshalb wurde jetzt die heli zahl angehoben, aber die spawnpunkte sehr clever gewählt. teils auf den schiffen auf dem meer, teils auf den dächern bestimmter gebäude, etc.


Ja, ganz schön gepanzerte Überlebende, nicht wahr?; Und mit der Beute hat man auch für 18 Clan-Kriege ausgesorgt.
Origins muss immer direkt alles ins Extreme ziehen. Wieso keine kleine random-auf-der-Map-spawnende Camps mit einigen Überlebenden? Manche besser ausgerüstet als andere.
Sowas hätte zehn dutzend mal mehr Charme


öhm, auch schon länger nicht mehr dabei? auf der insel krk lümmeln sich eine handvoll guards rum, auf novistrana gibt es ein -nun ja- "survivor camp mit einigen gegnern und sehr wenig aber speziellem loot. einer kleinen armbrust mit betäubungspfeilen, die recht witzig auf andere spieler wirken.
das loot auf sector b ist sicherlich zahlreich, aber qualitativ nicht so gewählt, dass es auch nur eine kleinere gruppe übermächtig machen könnte. im wesentlichen geht es auf dem sector darum nvgoggles und baupläne zu ergattern.


aber wie dem auch sei. klar, eine streng dogmatisch orientierte surivial simulation ist weder dayz noch die dayz st noch ein sonstiger mod. sonst gewänne das klopapier noch echte bedeutung.

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12/27/2013 17:44 F O R S E N B O Y S#13
Quote:
Originally Posted by Bluebee1 View Post
@zombernatural:

nun ja, der lager bau wird auch zentrales element der stand alone und ist es erst recht in zahlreichen anderen mods.

Vom eigentlichen Lagerbau gab's meinerseits auch keinen Einwand. Nur dieses Unantastbare ála Global-Inventory in WarZ, ist einfach Schwachsinn. Selbst wenn in der SA die unterirdischen "Lagerräume" kommen ,werden sie dennoch von anderen Spielern zugreifbar sein... vorausgesetzt man findet sie natürlich..
f
erner weiß ich nicht recht, ob in anderen mods bereits reparierte fahrzeuge herumstehen. in origins ist dies ebensowenig der fall wie übermäßig viele fahrzeuge. imgegenteil, es hatten sich bei den devs zahlreiche speiler beschwert, dass es zuwenig fahrzeuge gäbe. deshalb wurde jetzt die heli zahl angehoben, aber die spawnpunkte sehr clever gewählt. teils auf den schiffen auf dem meer, teils auf den dächern bestimmter gebäude, etc.

Na dass man alles immer schnell und möglichst einfach haben will, ist ein bekanntes Wesen eines gewissen Teils der DayZ Szene. Dicke Waffen, große Autos und das am besten ohne großen Aufwand. So macht's dann doch am meisten Spaß (;


Ja, ganz schön gepanzerte Überlebende, nicht wahr?; Und mit der Beute hat man auch für 18 Clan-Kriege ausgesorgt.
Origins muss immer direkt alles ins Extreme ziehen. Wieso keine kleine random-auf-der-Map-spawnende Camps mit einigen Überlebenden? Manche besser ausgerüstet als andere.
Sowas hätte zehn dutzend mal mehr Charme


öhm, auch schon länger nicht mehr dabei? auf der insel krk lümmeln sich eine handvoll guards rum, auf novistrana gibt es ein -nun ja- "survivor camp mit einigen gegnern und sehr wenig aber speziellem loot. einer kleinen armbrust mit betäubungspfeilen, die recht witzig auf andere spieler wirken.
das loot auf sector b ist sicherlich zahlreich, aber qualitativ nicht so gewählt, dass es auch nur eine kleinere gruppe übermächtig machen könnte. im wesentlichen geht es auf dem sector darum nvgoggles und baupläne zu ergattern.

Ich war in der Tat seit einigen Monaten nicht aktiv.


aber wie dem auch sei. klar, eine streng dogmatisch orientierte surivial simulation ist weder dayz noch die dayz st noch ein sonstiger mod. sonst gewänne das klopapier noch echte bedeutung.

An gewissen Aspekten sollte man aber noch festhalten, um das Ganze nicht zu einem Arcade-Shooter / Arma zu machen.
Es gilt ja nicht bis ins Detail getreue Gegenstände mit entsprechend realistischen Funktionen zu kreieren, ferner sämtliche reale Umstände, die sich in einem Spiel als durchaus störend empfinden, zu implementieren um den exakten Grad an Realismus wiederzugeben.. Worum es geht, ist einfach die Not des Überlebens darzustellen.


Ich versuch die Kategorie ja nicht schlecht zu machen, aber meiner bescheidenen Meinung nach kann man's auch übertreiben.
^
12/27/2013 17:51 Senfo#14
Origins treibs meiner Meinung nach mittlerweile einfach zu weit...

Bei Epoch kommts noch drauf an, wie man spielt. Da gibt es einfach nur einen verstärken Augenmerk auf Basebuilding und teilweise auf PvP. Wobei Basebuilding rein logisch gesehen zu einer Apocalypse dazugehört. Einige Waffen und Fahrzeuge sind einer Apokalypse ehr weniger zuzuordnen, aber naja wenigstens wurden die Fahrzeuge durch das letzte Patch gezügelt, die vermeidlichen "op" Waffen sind selten und allgemein herrscht guten Balancing durch die Vielfalt..

Origins hingegen, zieht mit den Models und Texturen und einigen Features, das Fealing ins Lächerliche. Keiner würde die karren mit Flammen anmalen, totenköpfe draufhauen, oder ausfahrbare Geschütze einbauen, die maximal auf pickups (der GatlingSUV in Epoch ist wenigstens mit ner Staticgatling versehen), das kennen wir ja...

Die Häuser verfehlen jeden Sinn einer Base und könnten genauso gut Zelten mit Schloss am Reißverschluss sein, das Erste was sinn macht wäre die Burg, da man die wirklich zu Verteidigung einsetzen kann, aber das was jetzt kam setzte dem ganzen ja noch die Krone auf...

ALIEN? FLIEGENDE FKING BURGEN? WACHTÜRME DIE EINEN FESTEN AUFBAU HABEN ABER STATISCH TOTAL UNSINNIG SIND?

Das mit dem neuen Mapabschnitt ist wahrscheinlich das einzig Sinnvolle an dem Patch..
12/27/2013 17:54 F O R S E N B O Y S#15
Quote:
Originally Posted by Senfo View Post
Origins treibs meiner Meinung nach mittlerweile einfach zu weit...

Bei Epoch kommts noch drauf an, wie man spielt. Da gibt es einfach nur einen verstärken Augenmerk auf Basebuilding und teilweise auf PvP. Wobei Basebuilding rein logisch gesehen zu einer Apocalypse dazugehört. Einige Waffen und Fahrzeuge sind einer Apokalypse ehr weniger zuzuordnen, aber naja wenigstens wurden die Fahrzeuge durch das letzte Patch gezügelt, die vermeidlichen "op" Waffen sind selten und allgemein herrscht guten Balancing durch die Vielfalt..

Origins hingegen, zieht mit den Models und Texturen und einigen Features, das Fealing ins Lächerliche. Keiner würde die karren mit Flammen anmalen, totenköpfe draufhauen, oder ausfahrbare Geschütze einbauen, die maximal auf pickups (der GatlingSUV in Epoch ist wenigstens mit ner Staticgatling versehen), das kennen wir ja...

Die Häuser verfehlen jeden Sinn einer Base und könnten genauso gut Zelten mit Schloss am Reißverschluss sein, das Erste was sinn macht wäre die Burg, da man die wirklich zu Verteidigung einsetzen kann, aber das was jetzt kam setzte dem ganzen ja noch die Krone auf...

ALIEN? FLIEGENDE FKING BURGEN? WACHTÜRME DIE EINEN FESTEN AUFBAU HABEN ABER STATISCH TOTAL UNSINNIG SIND?

Das mit dem neuen Mapabschnitt ist wahrscheinlich das einzig Sinnvolle an dem Patch..

Autohändler? Ich weiß ja nicht..