Graves ?!

12/26/2013 20:33 derpr0o#1
Hey ich wollte mal wie ihr Graves findet so ein Pro und Kontra wäre nicht schlecht

Mfg derpr0o
12/26/2013 20:37 MrMagatzu#2
Finde Graves allgemein sehr stark, hoher Burst, sein blind is ebenfalls vorallem gegen Gegner ADC in teamfights relativ gut, ebenso nen starken atk speed buff bzw escape durch seinen E, und Ulti eben ähnlicher Burst wie bei der Q
12/26/2013 20:42 »Liight.#3
Pro:

- Kann Waves sehr schnell clearen
- Guter Burst
- Relativ Mobil, hat nen (wenn auch kurzen) Escape
- Kann Sicht der Gegner beschränken, was man nicht unterschätzen sollte.
- AD skaliert gut auf Spells.

Contra:

- Mit 525 eine sehr geringe Attackrange, gefährlich gegen fast jeden ADC (am gefährlichsten gegen Caitlyn/Varus)
- Hoher Manaverbrauch für Burstcombo
- Schwach wenn gekitet.
- Main DMG kommt von Skillshots!
- Dead Man Walking.
12/31/2013 15:30 elegant13#4
Finde ihn ganz gut kannst halt ne Zyra z.B WEGBÜRSTEN
01/01/2014 02:19 Schakon#5
Warum Graves spielen?

Graves ist ein AD Carry, der einen hohen early game dmg hat. Er kann über kurze Distanzen sprinten und Feinde in eine Rauchwand hüllen.Graves hält recht viel aus und kann auch noch mit 50% Health weiterkämpfen.


Fähigkeiten

Streuschuss (Q): Der Streuschuss ist Graves wichtigster Spell. Er verschießt 3 Kugeln in einem Kegel. Je näher ein Feind bei Graves steht, desto höher ist die Chance dass er von mehreren Kugeln getroffen wird und dadurch mehr Schaden erhält.

Rauchwand (W): Die Rauchwand blendet Feinde im Wirkungsbereich und verlangsamt sie. Beim schießen des Rauchkanisters wird magischer Schaden verursacht.Die Rauchwand hat eigentlich keinen großen Nutzen.

Schnell ziehen (E): Graves sprintet in die gewählte Richtung und erhält für einige Sekunden erhöhtes Angriffstempo. Die Abklingzeit wird für jeden Autohit um 1 Sekunde reduziert

Kolleteralschaden (R): Graves Ultimate hat eine große Recihweite und versucht hohen Schaden. Die abgeschossene Kugel explodiert nach der maximalen Flugreichweite und verursacht Streuschaden. Wenn die Kugel direkt trifft verursacht sie mehr Schaden.

Wahrer Schneid (passiv): Graves Passive gibt ihm für jede Sekunde im Kampf Rüstung und Magieresistenz.


Laning mit Graves

Graves Laning ist extrem aggressiv. Sein massiver early game dmg durch Q wird perfekt genutzt, wenn man Q nach dem Sprint von E einsetzt. Graves kann Q auch zum Farmen benutzen. Graves Ultimate ist perfekt um Kills hinter dem Tower zu holen. Ein direkter Treffer der Ulti kann gut mal 30% des Lebens kosten. Versuche Q einzusetzen wennd der Gegner direkt vor dir steht um maximalen Schaden zu verursachen.


Teamfight

Graves Aufgabe im Teamfight ist, den feindlichen Caster und Support aufzumischen und später mit den Tank und die Carrys auszuknipsen. Nebel den Carry ein um Ruhe zu haben und den Caster mit Streuschuss und den Support mit Autohits umzulegen. Versuche, nicht Opfer eines Stuns zu werden, Da der Schritt nach dem Stun der Focus durchs komplette Feindteam ist.


Pro&Contra

Graves großes Schadenspotenzial liegt einer genauso großen Schwäche gegen Stuns vor. Da Graves nichts hat um sich vor dem gefokust werden zu schützen sollten man warten bis die Stuns auf jemand anderes, idealer Weise den Tank, verschossen wurden.
01/03/2014 07:15 08:15#6
Quote:
Originally Posted by Schakon View Post
Warum Graves spielen?

Graves ist ein AD Carry, der einen hohen early game dmg hat. Er kann über kurze Distanzen sprinten und Feinde in eine Rauchwand hüllen.Graves hält recht viel aus und kann auch noch mit 50% Health weiterkämpfen.


Teamfight

Graves Aufgabe im Teamfight ist, den feindlichen Caster und Support aufzumischen und später mit den Tank und die Carrys auszuknipsen. Nebel den Carry ein um Ruhe zu haben und den Caster mit Streuschuss und den Support mit Autohits umzulegen. Versuche, nicht Opfer eines Stuns zu werden, Da der Schritt nach dem Stun der Focus durchs komplette Feindteam ist.
er ist vlt. im vergleich zu anderen adc nicht ganz so squishy aber hält trotzdem nicht viel aus
welcher champ kann mit 50% health nicht mehr weiterkämpfen?

ich nehme mal an caster = apc
und die zu focusen ist ganz bestimmt nicht die aufgabe eines adcs lol
ein adc wird gecovered und hitte das an was ihm am nächsten ist, geht er zu deep in den teamfight ist er gleich tot xd

nun zu graves:
-extrem geringe autoattack range 525 (vgl. caitlyn 650)
-der jump ist nett zum dis-&engage und zum dodgen von skillshots
-q und ult naja guter aoe dmg und w slow

sonst nichts besonderes, gibt weitaus bessere adcs